Đánh giá hiệu suất và tiềm năng đề xuất của Kuroo Tetsuro [Haikyuu Fly High]

Trên trang này, chúng tôi sẽ đánh giá hiệu suất của Kuroo Tetsuro (UR).
- Tham số mức tối đa
- kiểu
- kỹ năng
- Cộng hưởng kỹ năng
- Hiệu ứng
- Hiệu ứng trường học
- Hình thành tiềm năng được đề xuất
- Đánh giá và sử dụng
Tham số mức tối đa

| Tấn công nhanh | 1489 |
| Đánh mạnh | 306 |
| Ném | 1296 |
| Giao bóng | 1380 |
| nhận được | 1339 |
| Chắn bóng | 1570 |
| che phủ | 1268 |
Tham khảo: Danh sách các tham số cho tất cả các ký tự ở cấp độ tối đa
kiểu
Chắn bóng
Một thành viên giỏi chặn bóng. Khi đối thủ đánh mạnh, sức mạnh của cú đánh sẽ tăng lên.
Tấn công nhanh
Một thành viên giỏi tấn công nhanh. Khi đánh trúng gai, thông số [Tấn công nhanh] sẽ được kích hoạt. Khi thành viên đối phương chặn lại, sức mạnh sẽ tăng lên.
kỹ năng
Toàn năng (Hồi chiêu: Không có)
[Tấn công nhanh] của Kuroo Tetsuro được tăng thêm (Cấp 1: 10%, Cấp 2: 12%, Cấp 3: 14%).
Khi Kuroo Tetsurou ở trên sân, mỗi lần bóng qua lưới, [Chặn] và [Tấn công nhanh] của Kuroo Tetsurou sẽ tăng 5%. Tối đa 5 lần cộng dồn.
Nhanh (Hồi chiêu: 6)
Kuroo Tetsuro thực hiện một đòn tấn công nhanh với sức mạnh của [Tấn công nhanh] × (Cấp 1: 125%, Cấp 2: 140%, Cấp 3: 155%). Nhận 1 cộng dồn hiệu ứng [Sạc].
Khi <A Quick> được kích hoạt, mỗi chồng [Charge] sẽ tăng sức mạnh của đòn tấn công nhanh thêm [Quick] x 5%. Tối đa 3 chồng.
Lãnh đạo (Không có thời gian hồi chiêu)
[Chặn] của Kuroo Tetsuro tăng thêm (Cấp 1: 14%, Cấp 2: 16%, Cấp 3: 18%).
Nếu hiệu ứng chặn của Kuroo Tetsuro là HOÀN HẢO, thành viên đối phương thực hiện đòn đánh đột biến (đòn đánh mạnh/đòn đánh nhanh) sẽ bị bất lợi [Nộ khí] ([Đòn đánh mạnh/đòn đánh nhanh] giảm 10%)
Khối chì (Thời gian hồi chiêu: 12)
Kuroo Tetsurou sẽ chặn với sức mạnh [Chặn] × (Cấp 1: 235%, Cấp 2: 250%, Cấp 3: 265%, Cấp 4: 280%, Cấp 5: 295%).
Nếu thành viên đối phương thực hiện đòn đánh mạnh/tấn công nhanh có hiệu ứng bất lợi, sức mạnh chặn của đòn tấn công này sẽ được tăng thêm [chặn] x 20%.
Cộng hưởng kỹ năng
Kỹ năng cộng hưởng I (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 4)
Các thông số chính tăng 13%
Kỹ năng cộng hưởng II (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 6)
Thời gian hồi chiêu <A Quick> giảm xuống còn 0
Kỹ năng cộng hưởng III (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 8)
Các thông số chính tăng 13%
Kỹ năng cộng hưởng IV (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 10)
Thay đổi hiệu ứng <Lãnh đạo>: Điều kiện kích hoạt thay đổi từ [Khi hiệu ứng chặn của Kuroo Tetsurou HOÀN HẢO] thành [Khi Kuroo Tetsurou chặn]. Lần này, sức mạnh chặn được tăng thêm [Chặn] x 25%.
Kỹ năng cộng hưởng V (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 12)
Các thông số chính tăng 13%
Hiệu ứng liên kết
"Bộ não" và "Tháp điều khiển" (Kỹ năng liên kết)
Kozume Kenma ném bóng, và Kuroo Tetsurou thực hiện một đòn tấn công nhanh với sức mạnh của [Tấn công nhanh] × (Cấp 1: 265%, Cấp 2: 280%, Cấp 3: 295%, Cấp 4: 310%, Cấp 5: 325%).
Đằng sau nụ cười (Liên kết)
[Nhận] của Sawamura Daichi và [Nhận] của Kuroo Tetsuro được tăng thêm (Cấp 1: +1%+5, Cấp 2: +2%+7, Cấp 3: +3%+9, Cấp 4: +4%+12, Cấp 5: +5%+15)
Những người cao tuổi đáng tin cậy (Liên kết)
[Tấn công nhanh] của Kuroo Tetsuro tăng lên (Cấp 1: +1%+5, Cấp 2: +2%+7, Cấp 3: +3%+9, Cấp 4: +4%+12, Cấp 5: +5%+15)
Thầy trò (liên kết)
[Chặn] của Tsukishima Kei và [Chặn] của Kuroo Tetsuro được tăng thêm (Cấp 1: 6%, Cấp 2: 7%, Cấp 3: 8%, Cấp 4: 9%, Cấp 5: 10%)
Liên kết: Được giải phóng khi tất cả thành viên có liên quan đều đã có mặt.
Kỹ năng liên kết: Được kích hoạt khi tất cả thành viên có liên quan đều có mặt trên sân.
Hiệu ứng trường học
Trường trung học Nekoma
Khi có 4 thành viên trở lên của Trường trung học Nekoma chơi, [Nhận] cho tất cả mọi người trên sân tăng 15%
Hình thành tiềm năng được đề xuất
Đối với các đội thiên về chặn, hãy chọn một trong hai tùy chọn sau tùy thuộc vào số lượng thành viên chặn.
| 2 tờ | 4 tờ | Bộ hiệu ứng (4 lá bài) |
|---|---|---|
![]() | ![]() | Khi bạn chặn và đối thủ đánh bạn bằng một cú đánh mạnh, sức mạnh của cú chặn này + [chặn] x 20% |
![]() | ![]() | Khi chặn, nếu 2 thành viên tiền tuyến khác đang chặn, sức mạnh chặn + [chặn] x 20% |
Đối với các đội chú trọng vào tốc độ, chúng tôi đề xuất đội hình sau:
| 2 tờ | 4 tờ | Bộ hiệu ứng (4 lá bài) |
|---|---|---|
![]() | ![]() | Khi kỹ năng tấn công nhanh được kích hoạt, [Tấn công nhanh] +5%, tối đa 5 lần cộng dồn |
Các tham số sau đây được khuyến nghị vì chúng có mức tăng lớn so với các giá trị tham số cơ bản.
| phần | Các thông số |
|---|---|
| II | Nhận thức, sức mạnh, sự vội vàng |
| IV | Phản ứng, Tâm thần, Khối |
| IV | Kỹ thuật tấn công, kỹ thuật phòng thủ, chặn bóng, phản công nhanh |
Tài liệu tham khảo: Giải thích chi tiết về cách lựa chọn tiềm năng một cách cẩn thận!
Đánh giá và sử dụng
Một thành viên UR chuyên về chặn và tấn công nhanh.
Nó hoạt động tốt với Tendo Satoru (SSR), hiệu suất của nó bị ảnh hưởng bởi các tác động bất lợi .
Mở khóa Kỹ năng cộng hưởng II là cách tuyệt vời để sử dụng các kỹ năng tấn công nhanh nhiều như bạn muốn.
Hãy cẩn thận vì thời gian hồi chiêu của đòn tấn công đặc biệt này hơi lâu.
Hiệu suất cơ bản (sức mạnh: ★★★★★)
- Mỗi khi bóng đi qua lưới, [Chặn] và [Tấn công nhanh] của bạn sẽ tăng lên (tối đa 5 lần cộng dồn)
- Sau khi sử dụng kỹ năng tấn công nhanh của riêng bạn, nhận được hiệu ứng [Tấn công] ([Tấn công nhanh] Lên, tối đa 3 lần cộng dồn)
- Nếu khối của bạn HOÀN HẢO, hãy khiến thành viên gai của đối thủ bất lợi [Rage] (Hạ [Mạnh/Nhanh])
- Nếu thành phần gai của đối thủ có tác dụng bất lợi, sức mạnh của đòn tấn công chặn đặc biệt sẽ tăng theo [Chặn].
Kỹ năng Cộng hưởng II (Sức mạnh: ★★★★★)
- Thay đổi thời gian hồi chiêu của kỹ năng tấn công nhanh của bạn thành 0
Kỹ năng Cộng hưởng IV (Sức mạnh: ★★★★★)
- [Rage] Điều kiện để áp dụng hiệu ứng bất lợi đã được thay đổi từ khối hoàn hảo của bản thân thành khối của chính mình.









