Lựa chọn tiềm năng

 

 Giải thích chi tiết về cách lựa chọn tiềm năng một cách cẩn thận! [Haikyuu flyhigh]


Trang này cung cấp lời giải thích chi tiết về cách thức hoạt động của High Flash.

  1. Tiềm năng là gì?
  2. Các loại tiềm năng
  3. Hiệu ứng tập hợp tiềm năng
  4. Đội hình tiềm năng được đề xuất
  5. Cách lựa chọn tiềm năng (hiệu ứng chính)
  6. Cách lựa chọn tiềm năng (hiệu ứng phụ)
  7. bản tóm tắt

Tiềm năng là gì?

Tiềm năng là một vật phẩm có thể nhận được trong các trận đấu thực hành với Trường trung học Karasuno và Trường trung học Nekoma, và bằng cách trang bị nó cho một nhân vật, các thông số của họ có thể được tăng cường.

Số lượng tiềm năng có thể trang bị tăng theo cấp bậc và ở cấp bậc 5, bạn có thể trang bị tối đa 6 tiềm năng.

Mức độ hiếm có thể dao động từ màu xanh lam đến màu tím và màu cam , độ hiếm càng cao thì tốc độ tăng thông số càng nhanh.

Các thông số tăng lên theo từng tiềm năng được xác định ngẫu nhiên khi đạt được và tăng cấp, khiến đây trở thành một yếu tố lựa chọn.

Cuối cùng, mục tiêu của việc lựa chọn cẩn thận là có sáu lá bài đều có độ hiếm màu cam và có khả năng phù hợp với các thông số của nhân vật .

Các loại tiềm năng

Có tổng cộng 10 loại khả năng tiềm ẩn: [Ném] và [Giao bóng], và hai bộ, mỗi bộ bốn khả năng: [Đánh mạnh], [Tấn công nhanh], [Chặn] và [Nhận] .

Mỗi người chơi đều có một danh sách đối thủ để luyện tập, vì vậy hãy cẩn thận khi lựa chọn.

tên tiềm năng
Các trận đấu thực hành có sẵn
Ném chính xácTrường trung học Karasuno
Phục vụ chính xácTrường trung học Nekoma
Đập tan sự phấn khíchTrường trung học Karasuno
Đòn đánh mạnh mẽTrường trung học Nekoma
Một giác quan sắc bénTrường trung học Karasuno
Tấn công nhanh như chớpTrường trung học Nekoma
Lệnh khốiTrường trung học Karasuno
Khối chính xácTrường trung học Nekoma
Tiếp nhận tốtTrường trung học Karasuno
Hỗ trợ nhậnTrường trung học Nekoma
Tấn công tinh thầnHọc viện Fukurodani
nâng cao nhận thứcHọc viện Fukurodani
Hai cuộc tấn côngHọc viện Fukurodani
Phòng thủ mạnh mẽHọc viện Fukurodani
Nâng cao trạng tháiHọc viện Fukurodani

Hiệu ứng tập hợp tiềm năng

Bạn có thể đạt được "hiệu ứng bộ" bằng cách trang bị "2" hoặc "4" lá bài có cùng tiềm năng.

Nên sử dụng tổ hợp 2 + 4 lá bài phù hợp với đặc điểm của nhân vật .

Mỗi thuộc tính có hai loại tiềm năng, do đó bạn sẽ cần chọn "hiệu ứng bộ 4 lá bài" mà bạn muốn kích hoạt.

Bộ hiệu ứng (2 lá bài)Bộ hiệu ứng (4 lá bài)
[Ném]
+15%
Sức mạnh ném + [Ném] × 15%
[Ném]
+15%
Khi giao bóng không trượt
, [Kỹ thuật tấn công] +15%
[Sức mạnh đánh]
+15%
Khi đánh bằng đòn mạnh, [Kỹ thuật tấn công] +10%.
Khi đánh bằng đòn mạnh, Thể lực +5
[Sức mạnh đánh]
+15%
[Nhận thức] +15%
Nếu một đòn đánh mạnh dẫn đến một pha chơi hay, [Sức mạnh] +10%
[Tấn công nhanh]
+15%
[Chú ý] +15%
Nếu một đòn tấn công nhanh tạo ra một pha chơi hay, [Sức mạnh] +10%
[Tấn công nhanh]
+15%
Khi kỹ năng tấn công nhanh được kích hoạt, [Tấn công nhanh] +5%,
tối đa 5 lần cộng dồn
[Chặn]
+15%
Khi chặn, nếu 2 thành viên tiền tuyến khác đang chặn, sức mạnh chặn + [chặn] x 20%
[Chặn]
+15%
Khi bạn chặn và đối thủ đánh bạn bằng một cú đánh mạnh, sức mạnh của cú chặn này + [chặn] x 20%
[Nhận]
+15%
Khi bạn nhận đòn và đối thủ tấn công nhanh, sức mạnh của đòn nhận này + [nhận] x 30%
[Nhận]
+15%
Nếu kết quả bạn nhận được là Hoàn hảo, sức mạnh đột biến (đòn đánh mạnh/tấn công nhanh) của đồng đội bạn + [đòn đánh mạnh/tấn công nhanh] của thành viên đó x 30%
[Sức mạnh đánh]
+15%
Trong thời gian tăng đột biến (đòn đánh mạnh/tấn công nhanh), tinh thần đồng đội +5 cho đồng minh. Khi đồng minh kích hoạt trạng thái tinh thần đồng đội, [Ý thức] +10%, [Sức mạnh] +20%.
[Nhận thức]
+7,5%
[Chú ý] +22,5%. Mỗi lần có một pha chơi hay, [Chú ý] -10%, [Tấn công nhanh] +5%. Cộng dồn tối đa 3 lần
[Ném]
+15%
[Chú ý]+10%. Khi kỹ năng Tấn công Hai lần được kích hoạt, [Sức mạnh]+30%
[Phản ứng]
+7,5%
[Tinh thần] +15%. Nếu nhận hoặc chặn là một pha chơi đẹp, sức mạnh của kỹ năng tiếp theo + thông số tương ứng x 20%
[Sức mạnh đánh]
+15%
Khi thể lực dưới 70, [Chú ý] +10%. Khi thể lực được phục hồi, [Sức mạnh] +10%. Cộng dồn tối đa 3 lần.
Hiệu ứng của bộ sẽ được kích hoạt bất kể độ hiếm tiềm ẩn.

[Tham khảo] Ý nghĩa của từng tham số có thể tìm thấy trên trang này

Đội hình tiềm năng được đề xuất

Từ đây, chúng tôi sẽ giới thiệu bộ 4 lá bài được đề xuất cho đặc điểm của từng nhân vật .

Đặc điểm tính cách2 tờ4 tờBộ hiệu ứng (4 lá bài)
Người đặtSức mạnh ném + [Ném] × 15%
Phục vụKhi giao bóng không trượt
, [Kỹ thuật tấn công] +15%
BangKhi đánh bằng đòn mạnh, [Kỹ thuật tấn công] +10%.
Khi đánh bằng đòn mạnh, Thể lực +5
Tấn công nhanhKhi kỹ năng tấn công nhanh được kích hoạt, [Tấn công nhanh] +5%,
tối đa 5 lần cộng dồn
khốiKhi bạn chặn và đối thủ đánh bạn bằng một cú đánh mạnh, sức mạnh của cú chặn này + [chặn] x 20%
nhận đượcNếu kết quả bạn nhận được là Hoàn hảo, sức mạnh đột biến (đòn đánh mạnh/tấn công nhanh) của đồng đội bạn + [đòn đánh mạnh/tấn công nhanh] của thành viên đó x 30%

Tôi đã loại trừ các điều kiện như "Nếu đối thủ thực hiện ○○" khỏi các đội hình được đề xuất vì chúng thu hẹp các điều kiện kích hoạt.

Tuy nhiên, nếu bạn coi trọng sức mạnh của các thành viên trong nhóm Tấn công mạnh" và "Tấn công nhanh" sẽ cao hơn nếu bạn tổ chức nhóm theo cách ngược lại với cách trên.

Ngoài ra, trong các đội chủ yếu gồm các thành viên chặn, tốt hơn là đảo ngược từ "chặn".

Vui lòng sắp xếp theo mục đích và thành phần nhóm của bạn cho phù hợp.

Cách lựa chọn tiềm năng (hiệu ứng chính)

"Tác dụng chính" của điện thế có các thông số được xác định bởi loại và bộ phận của cơ thể .

Các thông số của phần I thay đổi tùy thuộc vào loại điện thế, phần II, IV và VI được chọn ngẫu nhiên từ nhiều loại, còn phần III và V được cố định.

phầnHiệu ứng chínhCon số
Phần I[Ném]
[Đánh mạnh]
[Tấn công nhanh]
[Chặn]
[Nhận]
Giá trị cố định
Phần II[Đánh mạnh], [Đánh nhanh], [Ném], [Giao bóng], [Nhận thức], [Sức mạnh]%giá trị
Phần III[Phục vụ]Giá trị cố định
Phần IV[Nhận], [Chặn], [Che phủ], [Phản ứng], [Tinh thần]%giá trị
Phần V[nhận được]Giá trị cố định
Phần VI[Đánh mạnh], [Tấn công nhanh], [Ném], [Giao bóng], [Chặn bóng],
[Nhận bóng], [Che chắn], [Kỹ thuật tấn công], [Kỹ thuật phòng thủ]
%giá trị

Cách lựa chọn tiềm năng (hiệu ứng phụ)

Có tới bốn "hiệu ứng phụ" tiềm năng được tạo ngẫu nhiên từ những điều sau:

Hiệu ứng phụ
Tham số tấn công chính[Đánh nhanh], [Đánh mạnh], [Ném], [Giao bóng]
Tham số phụ tấn công[Nhận thức], [Sức mạnh], [Kỹ thuật tấn công]
Tham số phòng thủ chính[Nhận], [Chặn], [Che phủ]
Tham số phụ phòng thủ[Phản ứng], [Tinh thần], [Kỹ thuật phòng thủ]

Độ hiếm của tiềm năng càng cao thì khả năng nhiều "hiệu ứng phụ" được gắn vào khi đạt được càng cao và tốc độ tăng của từng thông số càng cao.

Số lượng "hiệu ứng phụ" có thể tăng lên khi tăng cấp, nhưng nếu nhân vật đã có bốn hiệu ứng phụ, một thông số sẽ được tăng thêm một cấp .

Ngoài ra, mỗi tham số được tạo ra dưới dạng "giá trị cố định" hoặc "giá trị %".

Khi "giá trị cố định" của mỗi tham số vượt quá 900, "giá trị %" sẽ có tốc độ tăng cao hơn.

Về cơ bản, mỗi giá trị duy nhất của SSR đều lớn hơn 1000, do đó, việc chủ động sử dụng "giá trị %" sẽ có lợi hơn.

Ghi chú của X (Twitter cũ) @yue.819 có nêu chi tiết, bạn hãy xem nhé!

bản tóm tắt

Tóm tắt những điểm quan trọng bằng dấu đầu dòng.

  • Mục tiêu cuối cùng là có được màu cam hiếm và tiềm năng phù hợp với nhân vật.
  • Kích hoạt hiệu ứng bộ "2 + 4"
  • Chọn "Hiệu ứng chính" theo đặc điểm của nhân vật
  • Chọn "hiệu ứng phụ" theo đặc điểm của nhân vật
  • Tốt nhất nên sử dụng "giá trị %" cho các tham số mạnh và "giá trị cố định" cho các tham số yếu.
  • Tốt nhất là nên có bốn "hiệu ứng phụ" ngay từ đầu.

Tôi hy vọng thông tin này hữu ích!

Mới hơn Cũ hơn

نموذج الاتصال