Xét về đội hình mạnh nhất trong môi trường hiện tại (tính đến ngày 2 tháng 5 năm 2025) [Haikyuu Fly High]

Trang này thảo luận về sự hình thành Hyperflash mạnh nhất.
- Đội hình mạnh nhất
- Cộng hưởng kỹ năng (★: Ưu tiên phát hành)
- Liên kết được kích hoạt
- Những điểm chính để tổ chức
Đội hình mạnh nhất
Setter (S)
- Khả năng thụ động tăng [Nhận thức] của tất cả đồng minh và [Sức mạnh] của tất cả thành viên đồng minh bị tấn công mạnh
- Nhận được hiệu ứng [Nhịp điệu tấn công] khi một đồng minh thực hiện một pha chơi đẹp (tăng [Nhận thức] của đồng minh, tối đa 10 điểm)
- Khi đòn giao bóng đặc biệt của bạn được kích hoạt, [Nhận thức] và [Sức mạnh] của bạn sẽ tăng lên.
- [Nhịp tấn công] Tiêu thụ 6 điểm hiệu ứng và đảm bảo rằng kỹ năng tấn công mạnh mẽ của đồng minh là một đòn đánh hay.
Tiền vệ chặn giữa (MB)
- Tăng [Nhận thức] của bạn khi phục vụ
- Khi kỹ năng giao bóng của bạn trở thành một pha chơi đẹp, hãy chấm dứt sự thức tỉnh tinh thần của đội đối thủ
- Khi một đồng minh chặn, thành viên bị chặn sẽ nhận được hiệu ứng [Hệ thống] (tăng chỉ số chính của thành viên bị chặn và của chính bạn, tối đa 5 điểm, cho đến khi đồng minh ghi điểm)
- Nhận hiệu ứng [Khối cứng đầu] theo số lần tập hợp (tăng cường khả năng chặn, tiếp nhận và đột biến tùy thuộc vào số lần cộng dồn)
- Vào cuối một cuộc biểu tình, tất cả các hiệu ứng [Khối cứng đầu] đều bị tiêu thụ và [Kỹ thuật tấn công] và [Kỹ thuật phòng thủ] của đồng minh được tăng lên.
- Tăng sức mạnh cho đòn tấn công đặc biệt của bạn khi đối thủ tấn công mạnh.
- Khả năng thụ động tăng [Phản ứng] của bản thân
- Nếu bạn chặn được một đòn hay, thời gian hồi chiêu của đòn chặn đặc biệt sẽ được giảm.
- Khi chặn một đòn tấn công đặc biệt, nếu đối thủ thực hiện một cú đánh mạnh, [Phản ứng] của bạn sẽ tăng lên
Wing Spiker (WS)
- Khả năng thụ động tăng [Sức mạnh tấn công] của bản thân
- Giảm sức mạnh của đòn tấn công của đối thủ và tăng sức mạnh của kỹ năng tiếp theo của bạn
- Khi kỹ năng nhiều người chơi được kích hoạt, nhận hiệu ứng [Đánh mạnh: Tăng [Nhận thức] của bản thân, Giao bóng: Giảm [Nhận] của hàng sau đối phương, Nhận bóng: Tăng [Phản ứng] của bản thân, Chặn bóng: Giảm [Đánh mạnh/Tấn công nhanh] của người đập bóng đối phương)
- Tăng thụ động [Nhận thức] và [Phản ứng] của bản thân
- Khi pha phản công nhanh của đối phương là một pha chơi hay, [Nhận] của bạn sẽ tăng lên
Đối diện (OP)
- Khả năng thụ động tăng [Nhận thức] của bản thân
- Tăng thêm [Nhận thức] của riêng bạn vào cuối mỗi cuộc biểu tình
- Kỹ năng giao bóng của anh ấy rất tốt, có thể ngăn chặn kỹ năng của người nhận bóng đối phương.
- Khi kỹ năng giao bóng của bạn là giao bóng ăn điểm, thời gian hồi của kỹ năng giao bóng sẽ giảm từ 6 lần xuống còn 2 lần.
- Một pha chơi hay sẽ tăng chỉ số chính của bạn và giảm thời gian hồi chiêu của kỹ năng tấn công mạnh mẽ đi một.
- Đặt lại bất lợi của bạn khi bạn ghi điểm
Libero (Li)
- Khả năng thụ động tăng [Phản ứng] của bản thân
- Khi khả năng chặn của đối phương HOÀN HẢO, sức mạnh che chắn của bạn sẽ tăng lên.
Cầu thủ thay thế
Nishinoya Yuu (Sau giờ học) (SP)
- Tăng thụ động [Phản ứng] và [Tinh thần] của bản thân
- [Phản ứng] của bạn tăng lên khi đối thủ của bạn chơi hay.
- Khi kỹ năng ném được kích hoạt, [Nhận thức] của bạn sẽ tăng lên.
- Đồng đội chơi tốt sẽ giảm thời gian hồi chiêu của chiêu thức đặc biệt
- Khi sử dụng chiêu thức tiếp nhận đặc biệt, chỉ số [Tiếp nhận] của bạn sẽ tăng lên.
- Khả năng thụ động tăng [Ném] và [Nhận thức] của bản thân
- Tăng sức mạnh của những cú đánh được thực hiện bởi những cầu thủ đập bóng mạnh mẽ
- Khi sử dụng chiêu thức đặc biệt Toss, [Nhận thức] của bạn sẽ tăng lên.
- Có kỹ năng tấn công hai lần
Máy chủ Pinch
- Thụ động để cải thiện cú giao bóng của bạn
- Tăng sức mạnh của hai cú giao bóng đầu tiên trong mỗi hiệp, cú giao bóng khi thua và cú giao bóng HOÀN HẢO.
- Khi ghi được một cú giao bóng ăn điểm, các điểm tăng sức mạnh tấn công và phòng thủ sẽ được trao cho tuyến đầu của phe đồng minh.
Cộng hưởng kỹ năng (★: Ưu tiên phát hành)
Setter (S)
II: Chỉ số [Phục Vụ] của bạn tăng lên. Mỗi lần bạn sử dụng hiệu ứng [Nhịp Đòn Tấn Công], chỉ số [Đòn Đánh Mạnh] của đồng đội sẽ tăng lên (tối đa 5 cộng dồn). (★)
IV: Khi bạn giao bóng, [Nhận thức] và [Sức mạnh] của đồng đội sẽ được tăng lên trong 3 lượt giao bóng. Nếu bạn ghi điểm trong vòng 2 lượt giao bóng sau đòn giao bóng đặc biệt, thời gian hồi chiêu của đòn giao bóng đặc biệt sẽ được đặt lại. (★★)
Tiền vệ chặn giữa (MB)
II: Khi đối phương kích hoạt Thức Tỉnh Tinh Thần Đồng Đội, [Nhận Thức] của bạn sẽ tăng lên và bạn sẽ nhận được hiệu ứng [Chặn Cứng] khi giao bóng. Khi đồng minh mất điểm, bạn sẽ nhận được hiệu ứng [Chặn Cứng] và các thông số chính của bạn sẽ tăng lên trong 4 lượt đánh. Khi đồng minh ghi điểm, thời gian hồi chiêu của đòn đặc biệt chặn của bạn sẽ giảm 6 lượt đánh. (★★★)
IV: Tăng [Kỹ thuật Phòng thủ] của bản thân. Khi đối thủ tấn công, người tấn công sẽ bị bất lợi [Phá vỡ] (giảm [Đánh mạnh/Đánh nhanh]. Nếu đối thủ đã bị bất lợi [Phá vỡ], thời gian hồi chiêu của kỹ năng đỡ đòn sẽ giảm 10 lần và [Kỹ thuật Phòng thủ] của đồng minh sẽ tăng lên. (★)
II: Khi bắt đầu trận đấu, hãy gây bất lợi cho đối phương về [Nộ khí] (Giảm [Mạnh/Nhanh]). (★)
IV: Chỉ số [Chặn] của bạn được tăng lên. Nếu đối thủ bị chặn có hiệu ứng bất lợi, chỉ số [Phản ứng] của bạn sẽ tăng lên. (★★)
Wing Spiker (WS)
II: Khi sử dụng kỹ năng Tấn Công Mạnh của bản thân, [Tấn Công Mạnh] của bạn sẽ tăng theo [Tấn Công Nhanh]. Khi đồng minh giao bóng hoặc đỡ đòn, [Sức Mạnh] và [Tinh Thần] của bạn sẽ tăng (tối đa 5 điểm cộng dồn). (★)
IV: Khi bắt đầu trận đấu, [Nhận thức] và [Phản ứng] của bạn sẽ tăng lên. Khi một kỹ năng nhiều người chơi được sử dụng tốt, thời gian hồi chiêu của kỹ năng nhiều người chơi sẽ được đặt lại và 10 thể lực sẽ được phục hồi. (★★★)
II: Khi cú nhận bóng hoặc cú đánh mạnh của bạn tạo nên một pha chơi hay, [Nhận thức] và [Sức mạnh] của bạn sẽ tăng lên ở lần ném tiếp theo từ người chuyền bóng của đồng đội. (★★)
IV: Khi đòn đánh trúng đích hoặc trúng đòn mạnh của bạn tạo nên một pha chơi đẹp, thời gian hồi chiêu của các đòn đặc biệt của đồng đội sẽ giảm đi 2 (★★★)
Đối diện (OP)
II: Thời gian hồi chiêu của chiêu thức đặc biệt mạnh mẽ của bạn giảm từ 8 lần xuống còn 4 lần. Một pha xử lý tốt của đồng minh sẽ giảm thời gian hồi chiêu của chiêu thức đặc biệt mạnh mẽ của bạn đi 1 lần. (★★★)
IV: [Ý thức] của bạn tăng gấp đôi. Thể lực của bạn hồi phục nhờ những pha chơi đẹp mắt của chính bạn. (★★)
Libero (Li)
II: Trong ba lần phản công đầu tiên của trận đấu, kỹ năng [Tiếp bóng] của các cầu thủ hậu vệ của đội được tăng lên. (★)
IV: Khi đồng minh thực hiện một pha chơi hay, thời gian hồi chiêu của đòn đánh đặc biệt của bạn sẽ giảm đi 2 lần. (★★)
Liên kết được kích hoạt
Trường trung học phổ thông Shiratorizawa Academy
Khi có 4 thành viên trở lên từ Học viện Shiratorizawa tham gia, [Chú ý] +10%, [Sức mạnh] +10% cho tất cả mọi người trên sân
"Bạn thân" suốt đời (Kỹ năng Kizuna)
[Kỹ thuật tấn công] của Ushijima Wakatoshi và [Kỹ thuật phòng thủ] của Tendo Satoru được tăng thêm (Cấp 1: 3%, Cấp 2: 3,5%, Cấp 3: 4%, Cấp 4: 4,5%, Cấp 5: 5%)
Bạn thân từ thời trung học cơ sở và trung học phổ thông (Kizuna Skill)
Tăng các thông số chính của Seikai Kourai (Cấp 1: 6%, Cấp 2: 7%, Cấp 3: 8%, Cấp 4: 9%, Cấp 5: 10%) và [Chặn] của các nhân vật tiền tuyến đồng minh (Cấp 1: 6%, Cấp 2: 7%, Cấp 3: 8%, Cấp 4: 9%, Cấp 5: 10%).
Khi bắt đầu trận đấu, Hoshiumi Kourai nhận được 1 chồng hiệu ứng [Toàn diện] và Hirugami Yukio nhận được 1 chồng hiệu ứng [Khối mạnh].
“Nhà vô địch tuyệt đối” và Người chơi ổn định (Kỹ năng Kizuna)
Kenjiro Shirabu ném bóng, và Ushijima Wakatoshi đánh vào nó với sức mạnh [Đòn đánh mạnh] x (Cấp 1: 260%, Cấp 2: 275%, Cấp 3: 290%, Cấp 4: 305%, Cấp 5: 320%). Với cú đánh này, [Sức mạnh] của Ushijima Wakatoshi tăng thêm 10%.
Liên kết trường học: Được kích hoạt khi có bốn hoặc nhiều cầu thủ cùng trường tham gia. Kỹ năng liên kết: Được kích hoạt khi tất cả các thành viên có liên quan đều có mặt trên sân.
Những điểm chính để tổ chức
Đây là đội hình đánh bóng mạnh tập trung vào những pha bóng đẹp mắt.
Cơ hội chơi hay có thể được tăng lên bằng cách tăng các thông số [Nhận thức] và [Phản ứng].
Kích hoạt mối liên kết trường học của Học viện Shiratorizawa, giúp tăng [Ý thức] và [Sức mạnh].
Điều cần thiết là phải mở khóa Kỹ năng cộng hưởng II cho Ushijima Wakatoshi (UR) và Kỹ năng cộng hưởng IV cho Ohira Shion (SSR) .
Tiếp theo, chúng tôi khuyên bạn nên mở khóa Skill Resonance II cho Yukiro Hirugami (UR) và Skill Resonance IV cho Kourai Seikai (UR) .
Để phục vụ, hãy xây dựng đội của bạn xung quanh Oikawa Toru (UR) và Hirugami Yukio (UR), những người có [Nhận thức] tăng lên khi phục vụ .
Khi đổi Oikawa Toru (UR) sang Shirabu Kenjirou (SSR) , hãy nhớ đổi libero của bạn từ Yamagata Hayato (SSR) sang Nishinoya Yuu (After School) (SP) để không phá vỡ mối liên kết với trường.
Máy chủ Pinch là Tadashi Yamaguchi (SR) . Vui lòng tham khảo trang này để so sánh với các máy chủ Pinch khác .









