Đánh giá hiệu suất và tiềm năng đề xuất của Tanaka Ryuunosuke

 

Đánh giá diễn xuất và tiềm năng đề xuất của Tanaka Ryuunosuke [Haikyuu Fly High]

Trên trang này chúng ta sẽ đánh giá hiệu suất của Tanaka Ryunosuke (SSR).



  1. Tham số mức tối đa
  2. kiểu
  3. kỹ năng
  4. Cộng hưởng kỹ năng
  5. Hiệu ứng
  6. Hiệu ứng trường học
  7. Hình thành tiềm năng được đề xuất
  8. Đánh giá và sử dụng

Tham số mức tối đa

Tấn công nhanh284
Đánh mạnh1385
Ném1120
Giao bóng1190
nhận được1316
Chắn bóng 1248
che phủ1129

Tham khảo: Danh sách các tham số cho tất cả các ký tự ở cấp độ tối đa

kiểu

Đánh mạnh

Thành viên sở hữu những đòn đánh mạnh mẽ. Khi đánh trúng gai, thông số [Đòn đánh mạnh mẽ] sẽ được kích hoạt. Khi thành viên đối phương trúng gai, sức mạnh sẽ tăng lên.



kỹ năng

Đội trưởng xung phong (Thời gian hồi chiêu: Không có)

Tăng sức mạnh của đòn đánh mạnh đầu tiên của Tanaka Ryunosuke trong mỗi bộ lên [Sức mạnh đánh] x (Cấp 1: 25%, Cấp 2: 40%, Cấp 3: 55%)


Ý chí mạnh mẽ (Hồi chiêu: 6)

Ryunosuke Tanaka nhận đòn với [Nhận] × (Cấp 1: 115%, Cấp 2: 130%, Cấp 3: 145%). Trong lần chơi này, [Phản ứng] tăng 10%.


Cơn thịnh nộ máu nóng (Không có thời gian hồi chiêu)

Tăng sức mạnh của các đòn đánh mạnh của Ryunosuke Tanaka lên [Sức mạnh của đòn đánh] x (Cấp 1: 10%, Cấp 2: 12%, Cấp 3: 14%). Khi Ryunosuke Tanaka tung ra một đòn đánh mạnh, các thành viên trong đội đối phương chặn và trúng đòn sẽ mất thêm 5 thể lực.


Supercross (thời gian hồi chiêu: 8)

Ryunosuke Tanaka tiêu hao thêm 5 thể lực và thực hiện một cú đánh mạnh bên trong [Đòn đánh mạnh] x (Cấp 1: 250%, Cấp 2: 260%, Cấp 3: 275%, Cấp 4: 290%, Cấp 5: 305%). Trong ván chơi này, nếu Ryunosuke Tanaka thực hiện cú đánh mạnh đầu tiên trong bộ này, sức mạnh sẽ được tăng thêm [Đòn đánh mạnh] x 30%.



Cộng hưởng kỹ năng

Kỹ năng cộng hưởng I (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 4)

Các thông số chính tăng 10%


Kỹ năng cộng hưởng II (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 6)

<Cutting Chief> Thay đổi hiệu ứng: Vở kịch tăng sức mạnh được thay đổi từ [Đòn đánh mạnh đầu tiên của mỗi bộ] thành [Đòn đánh mạnh đầu tiên của mỗi bộ]


Kỹ năng cộng hưởng III (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 8)

Các thông số chính tăng 10%


Kỹ năng cộng hưởng IV (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 10)

Khi bạn ghi điểm bằng <Super Cross>, [Power Hit] của đồng đội trên sân tăng 40%. Có thể kích hoạt một lần mỗi hiệp.


Kỹ năng cộng hưởng V (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 12)

Các thông số chính tăng 10%



Hiệu ứng

Nhóm bảo vệ Kiyoko (Kỹ năng liên kết/Kỹ năng Kizuna)

Khi ghi điểm, tinh thần của đội tăng lên (Cấp 1: 6, Cấp 2: 7, Cấp 3: 8, Cấp 4: 9, Cấp 5: 10)


Hiệp hội bảo vệ Kiyoko (Liên kết/Kizuna:)

[Nhận] của Nishinoya Yuu (After School) và [Đòn đánh mạnh] của Tanaka Ryuunosuke đã tăng lên (Cấp 1: 5+1%, Cấp 2: 7+2%, Cấp 3: 9+3%, Cấp 4: 12+4%, Cấp 5: 15%)


Karasuno năm hai (Liên kết/Kizuna)

Tăng [Đòn đánh mạnh] của Ennoshita Riki, [Đòn ném] của Nishinoya Yuu và [Đòn đánh mạnh] của Tanaka Ryuunosuke thêm (Cấp 1: +1%+5, Cấp 2: +2%+7, Cấp 3: +3%+9, Cấp 4: +4%+12, Cấp 5: +5%+15)


Bạn tôi ơi! (Kizuna)

[Sức mạnh của đòn đánh] của Tanaka Ryunosuke và [Sức mạnh của đòn đánh] của Yamamoto Taketora đã tăng lên (Cấp 1: +1%+5, Cấp 2: +2%+7, Cấp 3: +3%+9, Cấp 4: +4%+12, Cấp 5: +5%+15)


Đội Karasuno Red Dot (Kizuna)

[Nhận] của Hinata Shoyo (Hanami) và [Ném] của Nishinoya Yuu (After School) đã tăng lên (Cấp 1: 5+1%, Cấp 2: 7+2%, Cấp 3: 9+3%, Cấp 4: 12+4%, Cấp 5: 15%)


Liên kết: Được giải phóng khi tất cả thành viên có liên quan đều đã có mặt. 
Kỹ năng liên kết: Được kích hoạt khi tất cả thành viên có liên quan đều có mặt trên sân.



Hiệu ứng trường học

Trường trung học Karasuno

Khi có 4 thành viên trở lên từ trường trung học Karasuno tham gia, [Đánh mạnh/Tấn công nhanh] của mọi người trên sân sẽ tăng 10%.

Hình thành tiềm năng được đề xuất

2 tờ4 tờBộ hiệu ứng (4 lá bài)
Khi đánh bằng đòn mạnh, [Kỹ thuật tấn công] +10%.
Khi đánh bằng đòn mạnh, Thể lực +5
phầnCác thông số
IINhận thức, sức mạnh, sức mạnh
IVPhản ứng, tâm lý, tiếp nhận
IVKỹ thuật tấn công, kỹ thuật phòng thủ, chặn, đánh mạnh, tiếp nhận

Tài liệu tham khảo: Giải thích chi tiết về cách lựa chọn tiềm năng một cách cẩn thận!



Đánh giá và sử dụng

Các mảnh vỡ có thể được đổi lấy "Huy hiệu thử thách", một vật phẩm thưởng từ các trận đấu giải đấu và trận đấu đỉnh cao, khiến đây trở thành nhân vật dễ huấn luyện ngay cả khi không phải trả tiền.

Kỹ năng Cộng hưởng IV có thể tăng cường vĩnh viễn các đòn tấn công mạnh mẽ của thành viên đồng minh, khiến nó trở nên cực kỳ linh hoạt.


Hiệu suất cơ bản (sức mạnh: ★★★★★)

  • Tăng sức mạnh của đòn đánh đầu tiên của mỗi hiệp
  • Tăng [Phản ứng] trong kỹ năng nhận của bản thân
  • Khi sử dụng kỹ năng Tấn công mạnh của riêng bạn, [Tấn công mạnh] sẽ tăng
  • Giảm 5 điểm sức bền của đối thủ chặn hoặc nhận đòn tấn công mạnh của bạn.
  • Khi một đòn tấn công đặc biệt mạnh mẽ được kích hoạt, 5 thể lực sẽ bị tiêu hao.
  • Khi sử dụng đòn tấn công đặc biệt mạnh mẽ đầu tiên trong một bộ, sức mạnh sẽ tăng theo [Sức mạnh].

Các đòn tấn công đặc biệt mạnh mẽ sẽ tiêu tốn thêm sức bền, vì vậy hãy cẩn thận đừng để hết sức bền.

Mặt khác, anh ta cũng có khả năng hiếm có là làm giảm sức bền của đối thủ bằng kỹ năng đánh mạnh mẽ của mình.


Kỹ năng Cộng hưởng II (Sức mạnh: ★★★★☆)

  • Tăng sức mạnh của kỹ năng tấn công mạnh đầu tiên trong một bộ → Tăng sức mạnh của hai kỹ năng tấn công mạnh đầu tiên trong một bộ

Kỹ năng Cộng hưởng IV (Sức mạnh: ★★★★★)

  • Khi bạn ghi điểm bằng Đòn tấn công đặc biệt, [Đòn tấn công đặc biệt] của đồng đội bạn sẽ tăng lên.

Đây là một đòn tăng sức mạnh toàn diện, phát huy tác dụng trong các đội tập trung vào các đòn tấn công mạnh.

Hơn nữa, vì không có giới hạn về số lần tập hợp, nếu bạn cố gắng giành điểm đầu tiên của một set bằng một đòn tấn công đặc biệt mạnh mẽ, bạn sẽ nhận được hiệu ứng tăng sức mạnh vĩnh viễn, mang lại cho bạn lợi thế trong trận đấu.

Mới hơn Cũ hơn

نموذج الاتصال