[High-Flash] Đánh giá hiệu suất và tiềm năng đề xuất của Sawamura Daichi [Haikyuu Fly High]

Trên trang này chúng tôi sẽ đánh giá hiệu suất của Sawamura Daichi (SSR).
- Tham số mức tối đa
- kiểu
- kỹ năng
- Cộng hưởng kỹ năng
- Hiệu ứng
- Hiệu ứng trường học
- Hình thành tiềm năng được đề xuất
- Đánh giá và sử dụng
Tham số mức tối đa

| Tấn công nhanh | 257 |
| Đánh mạnh | 1250 |
| Ném | 1123 |
| Giao bóng | 1182 |
| nhận được | 1385 |
| Chắn bóng | 1248 |
| che phủ | 1191 |
Tham khảo: Danh sách các tham số cho tất cả các ký tự ở cấp độ tối đa
kiểu
nhận được
Thành viên xuất sắc trong việc tiếp bóng. Có khả năng tiếp bóng cao. Khi thành viên đối phương tấn công nhanh, sức mạnh sẽ tăng lên.
kỹ năng
Nhận kỹ năng (Không có thời gian hồi chiêu)
Khi Sawamura Daichi nhận bóng, thể lực của đồng đội có thể lực thấp nhất trên sân sẽ được phục hồi (Cấp 1: 3%, Cấp 2: 5%, Cấp 3: 7%).
Tăng đột biến sức mạnh (Thời gian hồi chiêu: 6)
Sawamura Daichi thực hiện một đòn đánh mạnh mẽ với sức mạnh của [Đòn đánh mạnh mẽ] × (Cấp 1: 120%, Cấp 2: 135%, Cấp 3: 150%)
Người kiếm tiền chính (Thời gian hồi chiêu: Không có)
Khi Sawamura Daichi ở trên sân, sức mạnh tiếp nhận của các cầu thủ ở hàng sau của đồng đội sẽ tăng lên theo [Tiếp nhận] của thành viên đó x (Cấp 1: 10%, Cấp 2: 12%, Cấp 3: 14%)
Phòng thủ vững chắc (Hồi chiêu: 8)
Sawamura Daichi thực hiện một đòn tiếp nhận với sức mạnh của [Tiếp nhận] × (Cấp 1: 220%, Cấp 2: 235%, Cấp 3: 250%, Cấp 4: 265%, Cấp 5: 280%).
Nếu cú đánh đầu tiên sau khi vở kịch này diễn ra là một cú đánh mạnh, sức mạnh sẽ tăng thêm 15% x [Cú đánh mạnh] của thành viên
Cộng hưởng kỹ năng
Kỹ năng cộng hưởng I (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 4)
Các thông số chính tăng 10%
Kỹ năng cộng hưởng II (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 6)
Thời gian hồi chiêu của Phòng thủ vững chắc sẽ hết hạn sau khi bóng đã đi qua lưới bốn lần
Kỹ năng cộng hưởng III (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 8)
Các thông số chính tăng 10%
Kỹ năng cộng hưởng IV (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 10)
<Phòng thủ vững chắc> Hiệu ứng bổ sung: Sau khi lượt chơi này diễn ra, sức mạnh của kỹ năng sức mạnh đầu tiên tăng 25% x [Sức mạnh] của thành viên và mức tiêu hao sức bền giảm 50%.
Kỹ năng cộng hưởng V (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 12)
Các thông số chính tăng 10%
Hiệu ứng
Học sinh năm thứ 3 Karasuno (Kỹ năng liên kết)
Giảm 10% lượng tiêu hao thể lực cho kỹ năng Tấn công mạnh và Tấn công nhanh. Khi sử dụng Tấn công mạnh, tăng [Kỹ thuật tấn công] của thành viên tương ứng lên (Cấp 1: 6%, Cấp 2: 7%, Cấp 3: 8%, Cấp 4: 9%, Cấp 5: 10%)
Tổ chức Karasuno (Kỹ năng liên kết/Kizuna)
Nếu kết quả nhận được là PETFECT, tinh thần của đội tăng lên (Cấp 1: 3%, Cấp 2: 3%, Cấp 3: 4%, Cấp 4: 4%, Cấp 5: 5%)
Đằng sau nụ cười (Liên kết)
[Nhận] của Sawamura Daichi và [Nhận] của Kuroo Tetsuro được tăng thêm (Cấp 1: +1%+5, Cấp 2: +2%+7, Cấp 3: +3%+9, Cấp 4: +4%+12, Cấp 5: +5%+15)
Liên kết: Được giải phóng khi tất cả thành viên có liên quan đều đã có mặt.
Kỹ năng liên kết: Được kích hoạt khi tất cả thành viên có liên quan đều có mặt trên sân
Hiệu ứng trường học
Trường trung học Karasuno
Khi có 4 thành viên trở lên từ trường trung học Karasuno tham gia, [Đánh mạnh/Tấn công nhanh] của mọi người trên sân sẽ tăng 10%.
Hình thành tiềm năng được đề xuất
| 2 tờ | 4 tờ | Bộ hiệu ứng (4 lá bài) |
|---|---|---|
![]() | ![]() | Nếu kết quả bạn nhận được là Hoàn hảo, sức mạnh đột biến (đòn đánh mạnh/tấn công nhanh) của đồng đội bạn + [đòn đánh mạnh/tấn công nhanh] của thành viên đó x 30% |
| phần | Các thông số |
|---|---|
| II | Nhận thức, sức mạnh |
| IV | Phản ứng, tâm lý, tiếp nhận |
| IV | Kỹ thuật tấn công, kỹ thuật phòng thủ, tiếp nhận |
Tài liệu tham khảo: Giải thích chi tiết về cách lựa chọn tiềm năng một cách cẩn thận!
Đánh giá và sử dụng
Anh ta là một nhân vật hồi phục giá trị, có thể phục hồi sức bền cho đồng minh mỗi khi nhận đòn.
Vì nó có tác dụng tăng sức mạnh cho kỹ năng tấn công mạnh nên bạn nên kết hợp nó với một nhân vật tấn công mạnh.
Hiệu suất cơ bản (sức mạnh: ★★★★☆)
- Khi nhận, phục hồi thể lực cho đồng đội có thể lực thấp nhất.
- Tăng sức mạnh tiếp nhận của lực lượng bảo vệ phía sau đồng minh
- Sau khi kích hoạt đòn tấn công đặc biệt, sức mạnh của kỹ năng tấn công mạnh mẽ của đồng minh đầu tiên sẽ tăng lên.
Kỹ năng Cộng hưởng II (Sức mạnh: ★★★★★)
- Thời gian hồi chiêu đặc biệt của chiêu thức được thay đổi từ 8 thành 4
Kỹ năng Cộng hưởng IV (Sức mạnh: ★★★★★)
- Sau khi kích hoạt chiêu thức đặc biệt, sức bền tiêu hao của kỹ năng mạnh đầu tiên sẽ giảm 50% và sức mạnh của kỹ năng đó sẽ tăng thêm.






