Đánh giá hiệu suất và tiềm năng đề xuất của Sugawara Koushi (SP)

 

[Haikyuu Fly High] Đánh giá hiệu suất và tiềm năng đề xuất của Sugawara Koushi (After School) [Haikyuu Fly High]

Trong trang này chúng ta sẽ đánh giá hiệu suất của Sugawara Koushi (After School) (SP).



  1. Tham số mức tối đa
  2. kiểu
  3. kỹ năng
  4. Cộng hưởng kỹ năng
  5. Hiệu ứng
  6. Hiệu ứng trường học
  7. Hình thành tiềm năng được đề xuất
  8. Đánh giá và sử dụng

Tham số mức tối đa

Tấn công nhanhĐang điều tra
Đánh mạnhĐang điều tra
NémĐang điều tra
Giao bóngĐang điều tra
nhận đượcĐang điều tra
Chắn bóngĐang điều tra
che phủĐang điều tra

 Tham khảo: Danh sách các tham số cho tất cả các ký tự ở cấp độ tối đa

kiểu

Ném

Một thành viên giỏi ném bóng. Ưu tiên thành viên đó và ném bóng lên.


Giao bóng

Một thành viên giỏi giao bóng. Khi giao bóng, anh ta có thể nhìn ra điểm yếu trong hàng phòng ngự của đối phương.


Chắn bóng

Một thành viên giỏi chặn bóng. Khi đối thủ đánh mạnh, sức mạnh của cú đánh sẽ tăng lên.

kỹ năng

Hỗ trợ tấn công (Thời gian hồi chiêu: ?)

Khi Sugawara Koshi (After School) có mặt trên sân và một đồng đội tiền đạo kích hoạt kỹ năng chắn bóng, [Chặn bóng] của thành viên chắn bóng sẽ tăng lên bằng tổng [Chặn bóng] của các đồng đội tiền đạo khác × (Cấp 1: 5%, Cấp 2: 6,25%, Cấp 3: 7,5%). Có thể tăng tối đa (Cấp 1: 1000%, Cấp 2: 1250%, Cấp 3: 1500%). Hiệu ứng này kéo dài cho đến khi bóng qua lưới hai lần.

Khi Sugawara Koshi (After School) ở trên sân và một cầu thủ ở hàng sau nhận bóng, [Nhận bóng] của cầu thủ nhận bóng sẽ tăng theo tổng [Nhận bóng] của các cầu thủ ở hàng sau khác × (Cấp 1: 5%, Cấp 2: 6,25%, Cấp 3: 7,5%). Mức tăng tối đa là (Cấp 1: 1000%, Cấp 2: 1250%, Cấp 3: 1500%). Hiệu ứng này kéo dài cho đến khi bóng qua lưới hai lần.


Một cú giao bóng khéo léo khai thác điểm yếu của đối thủ (Hồi chiêu: ?)

Sugawara Koushi (After School) phục vụ với sức mạnh [Phục vụ] x (Cấp 1: 140%, Cấp 2: 160%, Cấp 3: 180%).

Tăng các thông số chính của đồng minh thêm (Cấp 1: 12%, Cấp 2: 14%, Cấp 3: 16%). Hiệu ứng này kéo dài trong 1 lần tập hợp.


Thiết lập cẩn thận (làm mát:?)

[Toss] của Sugawara Koushi (After School) đã tăng lên (Cấp 1: 13%, Cấp 2: 16%, Cấp 3: 20%).

Khi Sugawara Koushi (After School) lần đầu tham gia, anh sẽ tiêu thụ 50% thể lực hiện tại của đồng minh và cứ mỗi 6 thể lực tiêu thụ, các thông số chính của đồng minh sẽ tăng lên (Cấp 1: 1%, Cấp 2: 1,3%, Cấp 3: 1,6%).

Khi Sugawara Koushi (After School) tham gia lần đầu, thể lực của đồng minh sẽ được hồi 15 vào cuối mỗi lượt đánh. Hiệu ứng này sẽ kéo dài trong 4 lượt đánh.


Ký hiệu chơi (hạ nhiệt:?)

Sugawara Koushi (After School) tiêu tốn thêm 15 thể lực và thực hiện một cú ném với sức mạnh của [Ném] × (Cấp 1: 260%, Cấp 2: 280%, Cấp 3: 300%, Cấp 4: 320%, Cấp 5: 340%).

Sau khi vở kịch này diễn ra, thành viên thực hiện cú đập đầu tiên (cú đánh mạnh/tấn công nhanh) sẽ được tăng 20% [Kỹ thuật tấn công]. Hiệu ứng này sẽ kéo dài cho đến khi bóng đi qua lưới hai lần.



Cộng hưởng kỹ năng

Kỹ năng cộng hưởng I (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 4)

Các thông số chính tăng 13%


Kỹ năng cộng hưởng II (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 6)

Nếu thể lực của Sugawara Koushi (After School) dưới 80, khi chạm vào bóng, thể lực của anh ấy sẽ được phục hồi 5.

Khi Sugawara Koushi (After School) ở trên sân, khi một đồng minh ghi bàn, thể lực của thành viên ghi bàn sẽ được phục hồi 10, [Chú ý] tăng 8% và [Phản ứng] tăng 8%. Tối đa 2 lần cộng dồn.


Kỹ năng cộng hưởng III (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 8)

Các thông số chính tăng 13%


Kỹ năng cộng hưởng IV (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 10)

Khi Sugawara Koushi (After School) vào sân, các thông số chính của tất cả các thành viên trong đội đều tăng thêm 10%.

Khi Sugawara Koushi (After School) có mặt trên sân, khi đồng đội ghi bàn, [Kỹ thuật tấn công] của đồng đội đó sẽ tăng 4%. Hiệu ứng này kéo dài cho đến khi bóng qua lưới 8 lần. Tối đa 3 lần cộng dồn.

Khi Sugawara Koushi (After School) có mặt trên sân, khi đội bạn mất một điểm, [Kỹ thuật Phòng thủ] của đồng đội sẽ tăng 4%. Hiệu ứng này kéo dài cho đến khi bóng qua lưới 8 lần. Tối đa 3 lần cộng dồn.

Nếu bóng vượt lưới 5 lần hoặc ít hơn trong một pha tấn công mà đồng đội của bạn mất điểm, [Kỹ thuật phòng thủ] của đồng đội sẽ tăng thêm 4%. Hiệu ứng này kéo dài cho đến khi bóng vượt lưới 8 lần. Có thể cộng dồn tối đa 3 lần.


Kỹ năng cộng hưởng V (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 12)

Các thông số chính tăng 13%



Hiệu ứng

Thiên tài của Karasuno (Kỹ năng liên kết/Kizuna)

[Phản ứng] của Nishinoya Yuu (After School) đã tăng lên (Cấp 1: 5%, Cấp 2: 7,5%, Cấp 3: 7,5%, Cấp 4: 7,5%, Cấp 5: 10%).

Nếu Sugawara Koushi (After School) ở trên sân và Nishinoya Yuu (After School) có sức bền dưới 80, [Phản ứng] của Nishinoya Yuu (After School) sẽ tăng thêm (Cấp 1: 5%, Cấp 2: 5%, Cấp 3: 7,5%, Cấp 4: 10%, Cấp 5: 10%)


Chó săn mồi Karasuno (liên kết/Kizuna)

[Toss] của Sugawara Koushi (After School) đã tăng lên (Cấp 1: 5+1%, Cấp 2: 7+2%, Cấp 3: 9+3%, Cấp 4: 12+4%, Cấp 5: 15%)


Học sinh năm 3 Karasuno (liên kết/Kizuna)

[Chặn] của Sugawara Koushi (After School), [Nhận] của Sawamura Daichi và [Đòn đánh mạnh] của Azumane Asahi đã tăng lên (Cấp 1: 5+1%, Cấp 2: 7+2%, Cấp 3: 9+3%, Cấp 4: 12+4%, Cấp 5: 15%)


Liên kết: Được giải phóng khi tất cả thành viên có liên quan đều đã có mặt. 
Kỹ năng liên kết: Được kích hoạt khi tất cả thành viên có liên quan đều có mặt trên sân



Hiệu ứng trường học

Trường trung học Karasuno

Khi có 4 thành viên trở lên từ trường trung học Karasuno tham gia, [Đánh mạnh/Tấn công nhanh] của mọi người trên sân sẽ tăng 10%.

Hình thành tiềm năng được đề xuất

2 tờ4 tờBộ hiệu ứng (4 lá bài)
Sức mạnh ném + [Ném] × 15%

phầnCác thông số
IINhận thức, sức mạnh, ném
IVsự phản ứng lại
IVKỹ thuật tấn công, kỹ thuật phòng thủ, ném

Tài liệu tham khảo: Giải thích chi tiết về cách lựa chọn tiềm năng một cách cẩn thận!



Đánh giá và sử dụng

Một nhân vật hỗ trợ có khả năng phục hồi sức bền cho đồng minh.

Mặt khác, người chơi sẽ phải tiêu tốn thêm sức bền khi sử dụng đòn tấn công đặc biệt ném.

Chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng anh ấy trong đội hình xuất phát và sắp xếp đội hình với giả định rằng bạn sẽ thay thế anh ấy khi thể lực của anh ấy cạn kiệt.


Hiệu suất cơ bản (sức mạnh: ★★★★☆)

  • Khi một đồng minh tiền tuyến chặn, [Chặn] của đồng minh tiền tuyến sẽ tăng lên
  • Khi hậu vệ của đồng minh nhận được, [Nhận] của hậu vệ của đồng minh sẽ tăng lên
  • Khi giao bóng, tăng các thông số chính của đồng đội (1 lần giao bóng)
  • Khi tham gia trận đấu, thể lực của đồng đội sẽ bị tiêu hao 50% và các thông số chính sẽ tăng theo lượng thể lực tiêu hao.
  • Trong 4 lượt đánh đầu tiên của một trận đấu, đồng đội sẽ hồi phục 15 thể lực vào cuối mỗi lượt đánh.
  • Khi sử dụng chiêu thức ném đặc biệt của riêng bạn, tiêu tốn thêm 15 thể lực
  • Tăng [Kỹ thuật tấn công] của đồng minh tiếp theo sau đòn tấn công đặc biệt của bạn

Kỹ năng Cộng hưởng II (Sức mạnh: ★★★★★)

  • Nếu sức bền của bạn dưới 80, hãy hồi 5 sức bền khi chạm vào bóng.
  • Khi một đồng minh ghi điểm, sức bền của thành viên trong đội ghi điểm sẽ được phục hồi 10 điểm và [Nhận thức] cũng như [Phản ứng] của họ sẽ tăng lên.

Kỹ năng Cộng hưởng IV (Sức mạnh: ★★★★★)

  • Khi ở trên sân, các thông số chính của đồng minh được tăng lên
  • Khi một đồng minh ghi điểm, [Kỹ thuật tấn công] của họ sẽ tăng lên
  • Khi một đồng minh thua một mục tiêu, [Kỹ thuật phòng thủ] của họ sẽ tăng lên
  • Khi thủng lưới trước khi bóng đi qua lưới 5 lần, [Kỹ thuật phòng thủ] của đồng đội sẽ tăng lên
Mới hơn Cũ hơn

نموذج الاتصال