Đánh giá hiệu suất và tiềm năng đề xuất của Miya Atsumu

 

 Đánh giá hiệu suất và tiềm năng đề xuất của Miya Atsumu [Haikyuu Fly High]

Trên trang này, chúng tôi sẽ đánh giá hiệu suất của Miya Atsumu (UR).



  1. Tham số mức tối đa
  2. kiểu
  3. kỹ năng
  4. Cộng hưởng kỹ năng
  5. Hiệu ứng
  6. Hiệu ứng trường học
  7. Hình thành tiềm năng được đề xuất
  8. Đánh giá và sử dụng

Tham số mức tối đa

Tấn công nhanh1539
Đánh mạnh212
Ném1629
Giao bóng 1705
nhận được1376
khối1530
che phủ1290

Tham khảo: Danh sách các tham số cho tất cả các ký tự ở cấp độ tối đa

kiểu

Tấn công nhanh

Một thành viên giỏi tấn công nhanh. Khi đánh trúng gai, thông số [Tấn công nhanh] sẽ được kích hoạt. Khi thành viên đối phương chặn lại, sức mạnh sẽ tăng lên.


Giao bóng

Một thành viên giỏi giao bóng. Khi giao bóng, anh ta có thể nhìn ra điểm yếu trong hàng phòng ngự của đối phương.


quăng

Một thành viên giỏi ném bóng. Ưu tiên thành viên đó và ném bóng lên.



kỹ năng

Trò chơi không theo lối mòn (thời gian hồi chiêu: ?)

Khi Miya Atsumu giao bóng, nếu anh ta giao bóng nhắm vào điểm yếu trong khả năng phòng thủ của đối phương, sức mạnh của cú giao bóng này sẽ tăng thêm [Giao bóng] x (Cấp 1: 30%, Cấp 2: 40%, Cấp 3: 50%).

Nếu bạn giao bóng mà không nhắm vào điểm yếu trong hàng phòng ngự của đối phương, [Nhận bóng] của đội hình hậu phương của bạn sẽ tăng thêm (Cấp 1: 10%, Cấp 2: 12%, Cấp 3: 14%). Hiệu ứng này kéo dài trong một lượt giao bóng.


Ném lịch sự (Thời gian hồi chiêu: ?)

Miya Atsumu sẽ ném bóng bằng [Toss] × (Cấp 1: 125%, Cấp 2: 140%, Cấp 3: 155%).

Vở kịch này sẽ thiết lập lại mọi bất lợi cho thành viên thực hiện cú đánh (đánh mạnh/tấn công nhanh)


Một cú ném chân thành và tận tâm (Thời gian hồi chiêu: ?)

[Ném] của Miya Atsumu đã tăng lên (Cấp 1: 8%, Cấp 2: 11%, Cấp 3: 14%).

Khi đồng minh chơi không tốt, Miya Atsumu nhận được 2 cộng dồn hiệu ứng [Đòn Đánh Hoàn Hảo]. Mỗi cộng dồn hiệu ứng [Đòn Đánh Hoàn Hảo] sẽ tăng 2% chỉ số [Ném]. Tối đa 10 cộng dồn.

Khi Miya Atsumu ném, mỗi lần tiêu hao một chồng hiệu ứng [Đập vào], [Kỹ thuật tấn công] và [Đánh nhanh] của thành viên tấn công (đánh mạnh/đánh nhanh) sẽ tăng 2,5%. Hiệu ứng này sẽ kéo dài cho đến khi bóng đi qua lưới 10 lần.


Giao kiếm bằng hai thanh kiếm (thời gian hồi chiêu: ?)

Miya Atsumu luân phiên sử dụng các cú giao bóng nhảy và giao bóng đập.

Giao bóng nhảy nổi: Miya Atsumu thực hiện giao bóng nhảy nổi với sức mạnh [Giao bóng] x (Cấp 1: 230%, Cấp 2: 245%, Cấp 3: 260%, Cấp 4: 275%, Cấp 5: 290%). Đối phương không thể kích hoạt đòn đánh mạnh hoặc chiêu thức tấn công nhanh. Hiệu ứng này kéo dài cho đến khi bóng qua lưới hai lần.


Spike Serve: Miya Atsumu sẽ thực hiện một cú giao bóng với sức mạnh [Serve] x (Cấp 1: 260%, Cấp 2: 275%, Cấp 3: 290%, Cấp 4: 305%, Cấp 5: 320%). Cứ mỗi 3 điểm tinh thần đồng đội của đồng đội, [Attitude] của Miya Atsumu sẽ tăng 1%. Hiệu ứng này sẽ kéo dài cho đến khi bóng qua lưới hai lần.



Cộng hưởng kỹ năng

Kỹ năng cộng hưởng I (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 4)

Các thông số chính tăng 13%


Kỹ năng cộng hưởng II (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 6)

[Sức mạnh] của Miya Atsumu tăng 30%.

Khi Miya Atsumu tham gia, anh ta nhận được 5 cộng dồn hiệu ứng [Pitch-Perfect]. Mỗi cộng dồn hiệu ứng [Pitch-Perfect] sẽ tăng 2% chỉ số [Toss]. Tối đa 10 cộng dồn.


Kỹ năng cộng hưởng III (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 8)

Các thông số chính tăng 13%


Kỹ năng cộng hưởng IV (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 10)

Với mỗi chồng hiệu ứng [Đòn đánh hoàn hảo], [Ném] của Miya Atsumu sẽ được tăng thêm 3%.

Khi Miya Atsumu sử dụng hiệu ứng của [Đập], anh ta sẽ nhận được 5 cộng dồn hiệu ứng của [Đập]. Mỗi cộng dồn [Đập] sẽ tăng 2% hiệu ứng của [Ném], tối đa 10 cộng dồn.


Kỹ năng cộng hưởng V (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 12)

Các thông số chính tăng 13%



Hiệu ứng

Cặp song sinh mạnh nhất trường trung học (Kĩ năng liên kết)

Miya Atsumu ném bóng và Miya Osamu sử dụng Đòn Nhanh Song Song Trừ Nhịp Độ với sức mạnh [Đánh Nhanh] x (Cấp 1: 265%, Cấp 2: 280%, Cấp 3: 295%, Cấp 4: 310%, Cấp 5: 325%). [Kỹ thuật tấn công] của Miya Osamu tăng 15%. Hiệu ứng này kéo dài cho đến khi Miya Atsumu hoặc Miya Osamu rời khỏi sân. Không thể chặn đòn này.


Đầu và Trục Chính (Kỹ năng liên kết)

[Kỹ thuật tấn công] của Miya Osamu sẽ tăng (Cấp 1: 3%, Cấp 2: 3,5%, Cấp 3: 4%, Cấp 4: 4,5%, Cấp 5: 5%) và các thông số chính của Kita Shinsuke sẽ tăng (Cấp 1: 3%, Cấp 2: 3,5%, Cấp 3: 4%, Cấp 4: 4,5%, Cấp 5: 5%).

Khi bắt đầu trận đấu, Miya Atsumu nhận được 3 cộng dồn hiệu ứng [Đập]. Mỗi cộng dồn hiệu ứng [Đập] sẽ tăng 2% hiệu ứng [Ném]. Tối đa 10 cộng dồn.

Kita Shinsuke nhận được 1 điểm cộng dồn hiệu ứng [Hành động Nhất định]. Mỗi điểm cộng dồn hiệu ứng [Hành động Nhất định] sẽ tăng 2% [Nhận]. Tối đa 3 điểm cộng dồn.

Tăng sức mạnh tấn công nhanh đầu tiên của Miyaji trong mỗi lần tấn công nhanh lên 12% [tấn công nhanh]


Bạn bè lớp bóng chuyền (Liên kết)

[Phục vụ] của Miya Atsumu, [Đánh nhanh] của Miya Osamu và [Đòn đánh mạnh] của Ojiro Alan đã tăng lên (Cấp 1: 5+1%, Cấp 2: 7+2%, Cấp 3: 9+3%, Cấp 4: 12+4%, Cấp 5: 15%)


Các đồng chí Setter tại trại huấn luyện (liên kết)

[Toss] của Kageyama Tobio và [Toss] của Miya Atsumu đã tăng lên (Cấp 1: 5+1%, Cấp 2: 7+2%, Cấp 3: 9+3%, Cấp 4: 12+4%, Cấp 5: 15%)


Inarizaki cấp 2 (Liên kết)

[Đánh nhanh] của Kadona Rintaro, [Đánh mạnh] của Ginjima Yui và [Đánh nhanh] của Miyaji được tăng thêm (Cấp 1: 5+1%, Cấp 2: 7+2%, Cấp 3: 9+3%, Cấp 4: 12+4%, Cấp 5: 15%)


Các đồng đội tại Trại huấn luyện thanh thiếu niên toàn Nhật Bản (Liên kết)

[Ném] của Miya Atsumu, [Đòn đánh mạnh] của Sakusa Kiyoomi, [Nhận] của Komori Motoya và [Đòn đánh mạnh] của Seikai Kourai đã tăng lên (Cấp 1: 5+1%, Cấp 2: 7+2%, Cấp 3: 9+3%, Cấp 4: 12+4%, Cấp 5: 15%)


Liên kết: Được giải phóng khi tất cả thành viên có liên quan đều đã có mặt. 
Kỹ năng liên kết: Được kích hoạt khi tất cả thành viên có liên quan đều có mặt trên sân.



Hiệu ứng trường học

Trường trung học Inarizaki

Khi có bốn hoặc nhiều thành viên từ Trường trung học Inarizaki tham gia, [Kỹ thuật tấn công] & [Kỹ thuật phòng thủ] của tất cả người chơi trên sân sẽ tăng 5%.

Hình thành tiềm năng được đề xuất

Phục vụ chuyên môn

2 tờ4 tờBộ hiệu ứng (4 lá bài)
Khi giao bóng không trượt
, [Kỹ thuật tấn công] +15%

Chuyên môn ném

2 tờ4 tờBộ hiệu ứng (4 lá bài)
Sức mạnh ném + [Ném] × 15%

phầnCác thông số
IINhận thức, sức mạnh, ném, phục vụ
IVPhản ứng, tinh thần
IVKỹ thuật tấn công, kỹ thuật phòng thủ, ném, giao bóng

Tài liệu tham khảo: Giải thích chi tiết về cách lựa chọn tiềm năng một cách cẩn thận!



Đánh giá và sử dụng

Một nhân vật chuyền bóng có thể tăng [Kỹ thuật tấn công] và [Tấn công nhanh] của đồng đội bằng những cú ném của mình, đồng thời cũng tăng [Nhận thức] của bản thân bằng những cú giao bóng.

Anh ta cũng có thể là một người chữa bệnh hữu ích, có thể giải trừ hiệu ứng bất lợi cho đồng minh chỉ bằng một cú ném, khiến anh ta trở nên hữu ích trong nhiều đội hình.

Vì [kỹ năng liên kết] của anh ấy đặc biệt mạnh nên chúng tôi khuyên bạn nên đưa ít nhất Miya Osamu (UR)  vào đội hình

Ngoài ra, giá trị giao bóng tối đa của anh là 1705, ngang bằng với Oikawa Tooru (UR) và là giá trị cao nhất trong số tất cả các nhân vật tại thời điểm viết bài.


Hiệu suất cơ bản (sức mạnh: ★★★★★)

  • Khi bạn giao bóng vào điểm yếu trong khả năng phòng thủ của đối thủ, [Giao bóng] của bạn sẽ tăng lên.
  • Nếu bạn giao bóng mà không nhắm vào điểm yếu trong hàng phòng ngự của đối thủ, [Nhận bóng] của đồng đội bạn sẽ tạm thời tăng lên.
  • Đặt lại bất lợi cho đồng minh thực hiện pha đánh bóng
  • Khi đồng đội chơi không hay, nhận được 2 cộng dồn [Perfect Hit] ([Toss] Up, tối đa 10 cộng dồn)
  • Khi ném, tiêu thụ 1 chồng hiệu ứng [Đập] và tăng [Kỹ thuật tấn công] và [Đánh nhanh] của đồng minh tấn công.
  • Thay đổi giữa các cú giao bóng nhảy nổi và các cú giao bóng đập
  • Jump Floater Serve: Tạm thời vô hiệu hóa đòn tấn công đặc biệt của đối thủ
  • Spike Serve: Tăng [Thái độ] của bản thân theo tinh thần của đội bạn

Kỹ năng Cộng hưởng II (Sức mạnh: ★★★☆☆)

  • [Sức mạnh] của riêng bạn tăng lên
  • Khi bắt đầu trận đấu, nhận được 5 chồng Donpishari [Hiệu ứng]

Kỹ năng Cộng hưởng IV (Sức mạnh: ★★★★★)

  • Tăng hiệu ứng tăng [Ném] cho mỗi cộng dồn của [Đập] từ 2% lên 5%
  • Khi bạn sử dụng hiệu ứng [Đập], bạn sẽ nhận được 5 cộng dồn hiệu ứng [Đập].

Hiệu ứng [Perfect Hit] không chỉ được tăng tốc mà còn được khuếch đại, nhanh chóng nâng [Toss] của bạn lên hạng cao nhất trong số các nhân vật thiết lập.


Mới hơn Cũ hơn

نموذج الاتصال