Đánh giá hiệu suất và tiềm năng đề xuất của Hinata Shoyo (Hanami)

 

[Haikyuu Fly High] Đánh giá hiệu suất và tiềm năng đề xuất của Hinata Shoyo (Hanami) [Haikyuu Fly High]

Trên trang này chúng ta sẽ đánh giá hiệu suất của Hinata Shoyo (Hanami) (SP).


  1. Tham số mức tối đa
  2. kiểu
  3. kỹ năng
  4. Cộng hưởng kỹ năng
  5. Hiệu ứng
  6. Hiệu ứng trường học
  7. Hình thành tiềm năng được đề xuất
  8. Đánh giá và sử dụng

Tham số mức tối đa

Tấn công nhanh1950
Đánh mạnhĐang điều tra ..
Ném1580
Giao bóng1663
nhận được1856
Chắn bóng1758
che phủ1579

Vị trí

Tấn công nhanh

Một thành viên giỏi tấn công nhanh. Khi đánh trúng gai, thông số [Tấn công nhanh] sẽ được kích hoạt. Khi thành viên đối phương chặn lại, sức mạnh sẽ tăng lên.


nhận được

Thành viên xuất sắc trong việc tiếp bóng. Có khả năng tiếp bóng cao. Khi thành viên đối phương tấn công nhanh, sức mạnh sẽ tăng lên.


kỹ năng

Kiểm soát khoảnh khắc
(thời gian hồi chiêu: không có)

Khi Hinata Shoyo (Hanami) ở trên sân, [Kỹ thuật phòng thủ] của tiền đạo đồng minh sẽ tăng thêm (Cấp 1: 10%, Cấp 2: 13%, Cấp 3: 16%).

Nếu lối chơi của Hinata Shoyo (Hanami) hay, [Kỹ thuật tấn công] của Hinata Shoyo (Hanami) sẽ tăng thêm (Cấp 1: 3%, Cấp 2: 3,5%, Cấp 3: 4%). Tối đa 4 lần cộng dồn.


Điểm tựa
(Hồi chiêu: 6)

Hinata Shoyo (Hanami) nhận bóng với sức mạnh của [Nhận bóng] × (Cấp 1: 140%, Cấp 2: 160%, Cấp 3: 180%) và tăng 12% chỉ số chính của đồng minh. Hiệu ứng này kéo dài cho đến khi bóng đi qua lưới 6 lần.


Phản công
(Thời gian hồi chiêu: Không có)

Khi Hinata Shoyo (Hanami) ở tuyến sau, [Kỹ thuật phòng thủ] của những người chơi tuyến sau đồng minh sẽ tăng thêm (Cấp 1: 10%, Cấp 2: 13%, Cấp 3: 16%).

Khi Hinata Shoyo (Hanami) ở trên sân và kết quả nhận bóng của đồng đội không TỆ, [Đánh nhanh] của Hinata Shoyo (Hanami) sẽ tăng thêm (Cấp 1: 12%, Cấp 2: 16%, Cấp 3: 20%). Hiệu ứng này kéo dài cho đến khi bóng qua lưới hai lần.

Nếu đồng đội nhận bóng là một pha chơi đẹp, trong đòn tấn công nhanh đầu tiên của Hinata Shoyo (Hanami) sau pha chơi này, [Chú ý] của Hinata Shoyo (Hanami) sẽ tăng 100%


Nhảy cao
(Hồi chiêu: 8)

Hinata Shoyo (Hanami) thực hiện một đòn tấn công nhanh với sức mạnh [Đánh nhanh] x (Cấp 1: 260%, Cấp 2: 275%, Cấp 3: 290%, Cấp 4: 305%, Cấp 5: 320%). Nếu đây là một đòn đánh hay, sức mạnh sẽ tăng thêm [Đánh nhanh] x (Cấp 1: 40%, Cấp 2: 45%, Cấp 3: 50%, Cấp 4: 55%, Cấp 5: 60%).



Cộng hưởng kỹ năng

Kỹ năng cộng hưởng I (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 4)

Các thông số chính tăng 13%


Kỹ năng cộng hưởng II (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 6)

[Kỹ thuật tấn công] của Hinata Shoyo (Hanami) được tăng 20%. Nếu đòn tấn công nhanh của Hinata Shoyo (Hanami) là một đòn đánh đẹp mắt, đòn tấn công nhanh này không thể bị chặn lại và [Nhận thức] cùng [Phản ứng] của đối thủ sẽ giảm 10%. Hiệu ứng này kéo dài cho đến khi bóng qua lưới ba lần.

Nếu ghi được bàn thắng bằng đòn tấn công nhanh này, [Chú ý] và [Phản ứng] của các thành viên đội đối phương sẽ bị giảm thêm 10%. Hiệu ứng này sẽ kéo dài cho đến khi bóng đi qua lưới ba lần.


Kỹ năng cộng hưởng III (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 8)

Các thông số chính tăng 13%


Kỹ năng cộng hưởng IV (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 10)

[Sức mạnh] của Hinata Shoyo (Hanami) tăng 30%. Khi bắt đầu trận đấu, [Nhận thức] của Hinata Shoyo (Hanami) giảm xuống 0%, và cứ mỗi 1% giảm, [Sức mạnh] của Hinata Shoyo (Hanami) tăng 2,5%. Nếu đòn tấn công nhanh của Hinata Shoyo (Hanami) tạo ra một pha tấn công đẹp mắt, [Sức mạnh] của anh ấy sẽ tăng [Nhận thức] x 40%. Có thể tăng tối đa 60%.


Kỹ năng cộng hưởng V (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 12)

Các thông số chính tăng 13%


Hiệu ứng

Bộ đôi lập dị (kĩ năng liên kết/Kizuna Skills)

Khi một đồng minh kích hoạt kỹ năng tiếp nhận, một chồng hiệu ứng [Cạnh tranh] sẽ bị tiêu thụ và [Phản ứng] của thành viên tiếp nhận sẽ tăng thêm 6%.

Khi kỹ năng tiếp nhận của Hinata Shoyo (Hanami) được kích hoạt, nếu hiệu ứng [Cạnh tranh] bị tiêu thụ, [Phản ứng] của Hinata Shoyo (Hanami) sẽ tăng thêm 9% và Kageyama Tobio sẽ nhận được 1 cộng dồn hiệu ứng [Cạnh tranh].

Khi Hinata Shoyo (Hanami) kích hoạt chiêu thức đặc biệt của mình, Kageyama Tobio nhận được 1 cộng dồn hiệu ứng [Cạnh tranh].


Ngắm hoa anh đào (kỹ năng liên kết/Kỹ năng Kizuna)

Khi bắt đầu trận đấu, Kozume Kenma (Hanami) nhận được 3 chồng hiệu ứng [Phòng thủ không hoàn hảo] và số chồng hiệu ứng [Phòng thủ không hoàn hảo] tối đa tăng lên (Cấp 1: 13, Cấp 2: 13, Cấp 3: 14, Cấp 4: 14, Cấp 5: 15).

Mỗi chồng hiệu ứng [Phòng thủ loại bỏ điểm yếu] sẽ tăng [Nhận thức] của Kozume Kenma (Hanami) lên (Cấp 1: 0,8%, Cấp 2: 1%, Cấp 3: 1%, Cấp 4: 1%, Cấp 5: 1,2%) và [Đánh nhanh] của Hinata Shoyo (Hanami) khi lối chơi của anh ấy đẹp mắt lên (Cấp 1: 1%, Cấp 2: 1,25%, Cấp 3: 1,25%, Cấp 4: 1,5%, Cấp 5: 1,5%).


Đội Karasuno Red Dot (liên kết/Kizuna)

[Nhận] của Hinata Shoyo (Hanami) và [Ném] của Nishinoya Yuu (After School) đã tăng lên (Cấp 1: 5+1%, Cấp 2: 7+2%, Cấp 3: 9+3%, Cấp 4: 12+4%, Cấp 5: 15%)


Những người có vóc dáng tương tự (liên kết/Kizuna)

[Đánh nhanh] của Hinata Shoyo (Hanami) và [Đánh mạnh] của Seikai Kourai được tăng thêm (Cấp 1: 5+1%, Cấp 2: 7+2%, Cấp 3: 9+3%, Cấp 4: 12+4%, Cấp 5: 15%)


Một tình bạn kỳ lạ (liên kết)

[Đánh nhanh] của Hinata Shoyo (Hanami) và [Chặn] của Aone Takanobu (Tắm biển) được tăng thêm (Cấp 1: 5+1%, Cấp 2: 7+2%, Cấp 3: 9+3%, Cấp 4: 12+4%, Cấp 5: 15%)


Liên kết: Được giải phóng khi tất cả thành viên có liên quan đều đã có mặt. 
Kỹ năng liên kết: Được kích hoạt khi tất cả thành viên có liên quan đều có mặt trên sân.



Hiệu ứng trường học

Trường trung học Karasuno

Khi có 4 thành viên trở lên từ trường trung học Karasuno tham gia, [Đánh mạnh/Tấn công nhanh] của mọi người trên sân sẽ tăng 10%.

Hình thành tiềm năng được đề xuất

2 tờ4 tờBộ hiệu ứng (4 lá bài)
Khi kỹ năng tấn công nhanh được kích hoạt, [Tấn công nhanh] +5%,
tối đa 5 lần cộng dồn
phầnCác thông số
IINhận thức, sức mạnh, sự vội vàng
IVPhản ứng, tinh thần
IVKỹ thuật tấn công, kỹ thuật phòng thủ, tấn công nhanh

Tài liệu tham khảo: Giải thích chi tiết về cách lựa chọn tiềm năng một cách cẩn thận!


Đánh giá và sử dụng

Đây là lần đầu tiên triển khai độ hiếm SP và giá trị tham số của nó cao hơn UR khoảng 2000 điểm.

Sự gia tăng cộng hưởng kỹ năng cũng giống như UR (13%), nên có vẻ như không có sự khác biệt quá lớn.


Hiệu suất cơ bản (sức mạnh: ★★★★★)

  • Khi ở trên sân: Tăng [Kỹ thuật phòng thủ] của tiền đạo đồng đội
  • Khi ở vị trí bảo vệ phía sau: Tăng [Kỹ thuật phòng thủ] của đội bảo vệ phía sau đồng minh
  • Nếu đồng minh nhận đòn tấn công không XẤU, [Đòn tấn công nhanh] của bạn sẽ tăng lên.
  • Đồng đội nhận được một pha chơi đẹp: [Nhận thức] của bạn tăng lên (100%)
  • Chơi tốt một mình: Tăng [Kỹ thuật tấn công] của bản thân
  • Kỹ năng tấn công nhanh của riêng bạn là một lối chơi hay: [Tấn công nhanh] của riêng bạn tăng lên
  • Khi kỹ năng tiếp nhận được kích hoạt, các thông số chính của đồng minh tăng lên (12%)

Những phần màu đỏ đặc biệt tuyệt vời.


Kỹ năng Cộng hưởng II (Sức mạnh: ★★★★★)

  • Kỹ năng tấn công nhanh của bạn là một lối chơi hay: Chặn đối thủ , làm giảm [nhận thức] và [phản ứng] của đối thủ
  • Điểm với kỹ năng tấn công nhanh: [Nhận thức] và [Phản ứng] của đối thủ bị giảm

Nếu pha nhận bóng của bạn là một pha chơi hay, nhận thức của bạn sẽ tăng lên đáng kể và kỹ năng tấn công nhanh tiếp theo của bạn có thể sẽ bỏ qua pha chặn bóng, tạo ra phản ứng dây chuyền.


Kỹ năng Cộng hưởng IV (Sức mạnh: ★★★★☆)

  • [Sức mạnh] của riêng bạn tăng lên
  • Ý thức giảm xuống 0% và [Sức mạnh] tăng lên theo lượng đã giảm.
  • Nếu đòn tấn công nhanh của bạn là một nước đi hay, [sức mạnh] của bạn sẽ tăng lên theo [nhận thức] của bạn.
  • Lối chơi hay với kỹ năng tấn công nhanh: Khóa chặt đối thủ , làm giảm nhận thức và phản ứng của đối thủ

Vì bạn bắt đầu với 0% [Nhận thức], sẽ khó hơn để thực hiện một pha chơi hay, nhưng một khi bạn làm được, sức mạnh của bạn sẽ tăng theo cấp số nhân.

Nói cách khác, cần phải kết hợp với một nhân vật có thể tăng [Nhận thức] cho các thành viên đồng minh.

Mới hơn Cũ hơn

نموذج الاتصال