Đánh giá diễn xuất và tiềm năng đề xuất của Hinata Shoyo [Haikyuu Fly High]

Trên trang này, chúng ta sẽ đánh giá hiệu suất của Hinata Shoyo (SSR).
Xếp hạng
- Tham số mức tối đa
- kiểu
- kỹ năng
- Cộng hưởng kỹ năng
- Hiệu ứng
- Hiệu ứng trường học
- Hình thành tiềm năng được đề xuất
- Đánh giá và sử dụng
Tham số mức tối đa

| Tấn công nhanh | 1383 |
| Đánh mạnh | 284 |
| Ném | 1118 |
| Giao bóng | 1173 |
| nhận được | 1195 |
| Chắn bóng | 1250 |
| che phủ | 1253 |
Tham khảo: Danh sách các tham số cho tất cả các ký tự ở cấp độ tối đa
kiểu
Tấn công nhanh
Một thành viên giỏi tấn công nhanh. Khi đánh trúng hàng chắn, thông số [Tấn công nhanh] sẽ được kích hoạt. Khi thành viên đối phương chặn lại, sức mạnh sẽ tăng lên.
kỹ năng
Mồi nhử mạnh nhất (Không có thời gian hồi chiêu)
Khi Hinata Shoyo ở trên sân, [Đòn đánh mạnh/Đánh nhanh] của các thành viên tấn công nhanh trên sân tăng lên (Cấp 1: 7%, Cấp 2: 10%, Cấp 3: 13%)
Combo nhanh (không có thời gian hồi chiêu)
Khi Hinata Shoyo tấn công nhanh, nếu thành viên ném bóng là thành viên tấn công nhanh, sức mạnh sẽ tăng theo [tấn công nhanh] của thành viên đó x (Cấp 1: 15%, Cấp 2: 17%, Cấp 3: 19%)
Friends with the Ball (Không có thời gian hồi chiêu)
[Nhận thức] của Hinata Shoyo tăng thêm (Cấp 1: 6%, Cấp 2: 7%, Cấp 3: 7%). Nếu anh ta chơi tốt, [Nhận thức] sẽ tăng thêm một lần nữa (Cấp 1: 4%, Cấp 2: 4%, Cấp 3: 5%). Tối đa 1 điểm cộng dồn.
Chim non vỗ cánh (Hồi chiêu: 8)(<Fluttering Baby Bird>)
Hinata Shoyo thực hiện một đòn tấn công nhanh với sức mạnh [Đánh nhanh] x (Cấp 1: 235%, Cấp 2: 250%, Cấp 3: 265%, Cấp 4: 280%, Cấp 5: 295%). Nếu đòn đánh này thành công, sức mạnh sẽ tăng thêm [Đánh nhanh] x 20%.
Cộng hưởng kỹ năng
Kỹ năng cộng hưởng I (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 4)
Các thông số chính tăng 10%
Kỹ năng cộng hưởng II (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 6)
Hiệu ứng <Friends with the Ball> đã thay đổi: Tăng [Nhận thức] khi thực hiện một pha chơi đẹp đã thay đổi từ [Tối đa 1 điểm cộng dồn] thành [Tối đa 3 điểm cộng dồn]
Kỹ năng cộng hưởng III (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 8)
Các thông số chính tăng 10%
Kỹ năng cộng hưởng IV (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 10)
Nếu đòn tấn công nhanh của Hinata Shoyo tạo ra một pha chơi hay, hãy đặt lại thời gian hồi chiêu của <Fluttering Baby Bird>
Kỹ năng cộng hưởng V (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 12)
Các thông số chính tăng 10%
Hiệu ứng
Bộ đôi lập dị (Kĩ năng liên kết)
Kageyama Tobio ném bóng, và Hinata Shoyo thực hiện một đòn tấn công nhanh kỳ lạ với sức mạnh của [Đánh nhanh] x (Cấp 1: 280%, Cấp 2: 295%, Cấp 3: 310%, Cấp 4: 325%, Cấp 5: 340%).
Trong vở kịch này, [Nhận thức] của Hinata Shoyo tăng 30% và [Sức mạnh] của anh ấy tăng theo [Nhận thức] x (Cấp 1: 30%, Cấp 2: 35%, Cấp 3: 40%, Cấp 4: 45%, Cấp 5: 50%) (tối đa (Cấp 1: 60%, Cấp 2: 70%, Cấp 3: 80%, Cấp 4: 90%, Cấp 5: 100%)). Vở kịch này không thể bị chặn.
Khi đồng minh ghi điểm, thời gian hồi chiêu của <Eccentric Duo> sẽ được đặt lại. Nếu hiệu ứng [Cạnh Tranh] bị tiêu hao khi <Eccentric Duo> được kích hoạt, Kageyama Tobio sẽ nhận được 1 điểm cộng dồn hiệu ứng [Cạnh Tranh].
Bạn bè (Liên kết)
[Đánh nhanh] của Hinata Shoyo và [Ném] của Kozume Kenma được tăng lên (Cấp 1: +1%+5, Cấp 2: +2%+7, Cấp 3: +3%+9, Cấp 4: +4%+12, Cấp 5: +5%+15)
Những người muốn trở thành át chủ bài (Liên kết)
[Chặn] của Hinata Shoyo và [Đánh nhanh] của Haibane Lev được tăng lên (Cấp 1: +1%+5, Cấp 2: +2%+7, Cấp 3: +3%+9, Cấp 4: +4%+12, Cấp 5: +5%+15)
Đối thủ tốt (Liên kết)
[Nhận] của Hinata Shoyo và [Ném] của Inuoka Hashiru đã tăng lên (Cấp 1: +1%+5, Cấp 2: +2%+7, Cấp 3: +3%+9, Cấp 4: +4%+12, Cấp 5: +5%+15)
Liên kết: Được giải phóng khi tất cả thành viên có liên quan đều đã có mặt.
Kỹ năng liên kết: Được kích hoạt khi tất cả thành viên có liên quan đều có mặt trên sân.
Hiệu ứng trường học
Trường trung học Karasuno
Khi có 4 thành viên trở lên từ trường trung học Karasuno tham gia, [Đánh mạnh/Tấn công nhanh] của mọi người trên sân sẽ tăng 10%.
Hình thành tiềm năng được đề xuất
| 2 tờ | 4 tờ | Bộ hiệu ứng (4 lá bài) |
|---|---|---|
![]() | ![]() | [Chú ý] +15% Nếu một đòn tấn công nhanh tạo ra một pha chơi hay, [Sức mạnh] +10% |
| phần | Các thông số |
|---|---|
| II | Nhận thức, sức mạnh, sự vội vàng |
| IV | Phản ứng, tinh thần |
| IV | Kỹ thuật tấn công, kỹ thuật phòng thủ, tấn công nhanh |
Tài liệu tham khảo: Giải thích chi tiết về cách lựa chọn tiềm năng một cách cẩn thận!
Memory card:
Hiệu ứng kỹ năng (ở cấp độ tối đa)
Thành viên có bộ nhớ này sẽ có [Ý thức] tăng thêm 16%.
Nếu [Ý thức] của thành viên là 40% trở lên, [Ý thức] sẽ tăng thêm 16% và [Chặn] sẽ giảm 8%.
Đánh giá và sử dụng
Đây là nhân vật tấn công nhanh có [Nhận thức] tăng lên khi chơi hay, giúp bạn dễ dàng thực hiện những pha chơi hay hơn.
Nếu bạn mở khóa Skill Resonance IV, bạn sẽ có thể tung ra các đòn tấn công đặc biệt liên tiếp với những pha đánh đẹp mắt.
Hiệu suất cơ bản (sức mạnh: 🏐🏐🏐🏐◯)
- Tăng [Tấn công mạnh/Tấn công nhanh] của các thành viên tấn công nhanh của đồng minh
- Khi một kỹ năng tấn công nhanh được kích hoạt khi tung ra một đòn tấn công nhanh, [Tấn công nhanh] sẽ tăng lên.
- Khi bạn chơi hay, [Nhận thức] của bạn sẽ tăng lên.
- Khi đòn tấn công nhanh đặc biệt của bạn là một pha chơi hay, [Tấn công nhanh] sẽ tăng lên
Kỹ năng Cộng hưởng II (Sức mạnh: 🏐🏐🏐🏐🏐)
- Số lượng tối đa các chồng tăng cường [Nhận thức] khi người chơi thực hiện một pha chơi hay đã được tăng từ 1 lên 3.
Kỹ năng Cộng hưởng IV (Sức mạnh: 🏐🏐🏐🏐🏐)
- Khi đòn tấn công nhanh của bạn trở thành một đòn đánh hay, hãy đặt lại thời gian hồi chiêu của đòn tấn công nhanh đặc biệt của bạn






