Đánh giá hiệu suất của Ojiro Alan và tiềm năng được đề xuất

 

Đánh giá hiệu suất của Ojiro Alan và tiềm năng được đề xuất [Haikyuu Fly High]

Trên trang này chúng ta sẽ đánh giá hiệu suất của Ojiro Alan (SSR).



  1. Tham số mức tối đa
  2. kiểu
  3. kỹ năng
  4. Cộng hưởng kỹ năng
  5. Hiệu ứng liên kết
  6. Hiệu ứng trường học
  7. Hình thành tiềm năng được đề xuất
  8. Đánh giá và sử dụng

Tham số mức tối đa

Tấn công nhanhĐang điều tra
Đánh mạnhĐang điều tra
NémĐang điều tra
Giao bóngĐang điều tra
nhận đượcĐang điều tra
Chắn bóngĐang điều tra
che phủĐang điều tra

 Tham khảo: Danh sách các tham số cho tất cả các ký tự ở cấp độ tối đa

kiểu

Đánh mạnh

Thành viên sở hữu những đòn đánh mạnh mẽ. Khi đánh trúng gai, thông số [Đòn đánh mạnh mẽ] sẽ được kích hoạt. Khi thành viên đối phương trúng gai, sức mạnh sẽ tăng lên.


Giao bóng

Một thành viên giỏi giao bóng. Khi giao bóng, anh ta có thể nhìn ra điểm yếu trong hàng phòng ngự của đối phương.



kỹ năng

Điều chỉnh nhịp điệu (làm nguội: ?)

Mỗi lần Ojiro Alan tiêu hao 10 thể lực, anh ta sẽ nhận được 1 điểm cộng dồn hiệu ứng [Thời Gian Thở]. Mỗi điểm cộng dồn hiệu ứng [Thời Gian Thở] sẽ tăng [Kỹ Thuật Công Kích] thêm (Cấp 1: 3%, Cấp 2: 3.5%, Cấp 3: 4%).

Khi kết thúc một cuộc tập hợp, tiêu thụ tất cả hiệu ứng [Thời Gian Thở]. Mỗi lần tiêu thụ một chồng [Thời Gian Thở], Ojiro Alan sẽ hồi 4 thể lực.


Giao bóng khéo léo (hạ nhiệt: ?)

Ojiro Alan sẽ thực hiện cú giao bóng nhảy với lực [Giao bóng] x (Cấp 1: 110%, Cấp 2: 125%, Cấp 3: 140%). [Nhận bóng] của đối phương sẽ giảm 10% khi nhận bóng. Hiệu ứng này sẽ kéo dài cho đến khi bóng qua lưới 6 lần.


Tấn công hung hãn (Thời gian hồi chiêu: ?)

[Sức mạnh đánh] của Oshira Alan tăng (Cấp 1: 6%, Cấp 2: 8%, Cấp 3: 10%) và [Phục vụ] tăng (Cấp 1: 6%, Cấp 2: 8%, Cấp 3: 10%). Khi Oshira Alan sử dụng Sức mạnh đánh, 60% thể lực hiện tại sẽ bị tiêu hao và sức mạnh của Sức mạnh đánh này tăng theo [Sức mạnh đánh] x (Cấp 1: 30%, Cấp 2: 40%, Cấp 3: 50%).


Gai Gầm (Thời gian hồi chiêu: ?)

Ojiro Alan thực hiện một đòn mạnh mẽ với sức mạnh của [Tấn công mạnh] × (Cấp 1: 240%, Cấp 2: 255%, Cấp 3: 270%, Cấp 4: 285%, Cấp 5: 300%)



Cộng hưởng kỹ năng

Kỹ năng cộng hưởng I (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 4)

Các thông số chính tăng 10%


Kỹ năng cộng hưởng II (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 6)

Khi bắt đầu một cuộc tập hợp, Ojiro Alan nhận được 3 điểm cộng dồn hiệu ứng [Thời Gian Thở]. Mỗi điểm cộng dồn hiệu ứng [Thời Gian Thở] sẽ tăng [Kỹ Thuật Tấn Công].


Kỹ năng cộng hưởng III (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 8)

Các thông số chính tăng 10%


Kỹ năng cộng hưởng IV (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 10)

Hai lần trong mỗi lượt đánh, khi Oshira Alan có mặt trên sân và thể lực của đồng đội được phục hồi, thể lực của Oshira Alan sẽ được phục hồi 8.


Kỹ năng cộng hưởng V (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 12)

Các thông số chính tăng 10%



Hiệu ứng

Bạn bè lớp bóng chuyền (Liên kết/Kizuna)

[Phục vụ] của Miya Atsumu, [Đánh nhanh] của Miya Osamu và [Đòn đánh mạnh] của Ojiro Alan đã tăng lên (Cấp 1: 5+1%, Cấp 2: 7+2%, Cấp 3: 9+3%, Cấp 4: 12+4%, Cấp 5: 15%)


Inarizaki lớp 3 (Liên kết/Kizuna)

[Nhận] của Kita Shinsuke, [Đòn đánh mạnh] của Ojiro Alan, [Phủ đầu] của Akagi Michinari và [Chặn] của Omimi Ren đã tăng lên (Cấp 1: 5+1%, Cấp 2: 7+2%, Cấp 3: 9+3%, Cấp 4: 12+4%, Cấp 5: 15%)


Inarizaki WS (Liên kết/Kizuna)

[Cover] của Kita Shinsuke, [Serve] của Ojiro Alan, [Receive] của Ginjima Yui, [Serve] của Kosaku Yuto và [Serve] của Riseki Heisuke đã tăng lên (Cấp 1: 5+1%, Cấp 2: 7+2%, Cấp 3: 9+3%, Cấp 4: 12+4%, Cấp 5: 15%)


Liên kết/kizuna: Được giải phóng khi tất cả thành viên có liên quan đều đã có mặt. 
Kỹ năng liên kết/kĩ năng kizuna: Được kích hoạt khi tất cả thành viên có liên quan đều có mặt trên sân.



Hiệu ứng trường học

Trường trung học Inarizaki

Khi có bốn hoặc nhiều thành viên từ Trường trung học Inarizaki tham gia, [Kỹ thuật tấn công] & [Kỹ thuật phòng thủ] của tất cả người chơi trên sân sẽ tăng 5%.

Hình thành tiềm năng được đề xuất

Đặc điểm tính cách2 tờ4 tờBộ hiệu ứng (4 lá bài)
BangKhi đánh bằng đòn mạnh, [Kỹ thuật tấn công] +10%.
Khi đánh bằng đòn mạnh, Thể lực +5

phầnCác thông số
IINhận thức, sức mạnh, sức mạnh, phục vụ
IVPhản ứng, tinh thần
IVKỹ thuật tấn công, kỹ thuật phòng thủ, cú đánh mạnh, giao bóng

Tài liệu tham khảo: Giải thích chi tiết về cách lựa chọn tiềm năng một cách cẩn thận!



Đánh giá và sử dụng

Khi kỹ năng Power Strike được kích hoạt, nó sẽ tiêu hao 60% sức bền của bạn chỉ trong một lần.

Mặc dù nó có tác dụng phục hồi thể lực, nhưng không đáng với lượng thể lực đã tiêu hao, do đó sẽ hữu ích hơn nếu các thành viên khác bổ sung thêm năng lượng để phục hồi.

Anh ấy phối hợp tốt với Sugawara Koushi (SR) , người giảm 40% lượng tiêu hao sức bền của các kỹ năng tấn công mạnh , và Kita Shinsuke (SSR) sau khi mở khóa Kỹ năng cộng hưởng IV .


Hiệu suất cơ bản (sức mạnh: ★★★☆☆)

  • Mỗi lần bạn tiêu thụ 10 thể lực, bạn sẽ nhận được hiệu ứng [Thời gian thở] ([Kỹ thuật tấn công] Tăng lên)
  • Vào cuối mỗi đợt tập hợp, sử dụng hết hiệu ứng [Thời gian thở] và hồi 4 điểm thể lực tùy thuộc vào số lượng cộng dồn.
  • Người nhận giao bóng của bạn đang ở dưới
  • Khi kỹ năng Tấn công mạnh của bạn được kích hoạt, nó sẽ tiêu tốn 60% sức bền còn lại của bạn và tăng [Tấn công mạnh] của bạn.

Kỹ năng Cộng hưởng II (Sức mạnh: ★★★★☆)

  • Khi bắt đầu một cuộc biểu tình, nhận được 3 chồng hiệu ứng [Thời gian thở]

Kỹ năng Cộng hưởng IV (Sức mạnh: ★★★★★)

  • Khi một đồng minh hồi phục thể lực hai lần trong một cuộc biểu tình, hồi phục 8 thể lực

Kỹ năng cộng hưởng này có thể dễ dàng kích hoạt khi kết hợp với Kita Shinsuke (SSR), người có kỹ năng chữa lành cho đồng minh .

Tuy nhiên, vì Kita Shinsuke (SSR) cũng cần phải mở khóa Kỹ năng cộng hưởng IV nên rất khó để sử dụng.

Mới hơn Cũ hơn

نموذج الاتصال