Đánh giá hiệu suất và tiềm năng đề xuất của Kita Shinsuke [Haikyuu Fly High]

Trên trang này chúng ta sẽ đánh giá hiệu suất của Kita Shinsuke (SSR).
- Tham số mức tối đa
- kiểu
- kỹ năng
- Cộng hưởng kỹ năng
- Hiệu ứng
- Hiệu ứng trường học
- Hình thành tiềm năng được đề xuất
- Đánh giá và sử dụng
Tham số mức tối đa
| Tấn công nhanh | Đang điều tra |
| Đánh mạnh | Đang điều tra |
| Ném | Đang điều tra |
| Giao bóng | Đang điều tra |
| nhận được | Đang điều tra |
| Chắn bóng | Đang điều tra |
| che phủ | Đang điều tra |
Tham khảo: Danh sách các tham số cho tất cả các ký tự ở cấp độ tối đa
kiểu
nhận được
Thành viên xuất sắc trong việc tiếp bóng. Có khả năng tiếp bóng cao. Khi thành viên đối phương tấn công nhanh, sức mạnh sẽ tăng lên.
kỹ năng
"Lặp lại, liên tục và cẩn thận" (Hạ nhiệt: ?)
Các thông số chính của Kita Shinsuke được tăng thêm (Cấp 1: 6%, Cấp 2: 8%, Cấp 3: 10%).
Lối chơi của Kita Shinsuke không mang lại kết quả tốt. [Kỹ thuật phòng thủ] của Kita Shinsuke được tăng thêm [Phản ứng] x 80%.
Chơi bình tĩnh (bình tĩnh lại:?)
Kita Shinsuke che chắn sức mạnh của [Che chắn] × (Cấp 1: 120%, Cấp 2: 135%, Cấp 3: 150%)
"Tôi sẽ làm đúng cách" (hạ nhiệt: ?)
[Tiếp nhận] của Kita Shinsuke đã tăng lên (Cấp 1: 8%, Cấp 2: 10%, Cấp 3: 12%).
Nếu đòn tiếp nhận của Kita Shinsuke không mang lại kết quả tốt, anh ta sẽ nhận được 1 chồng [Hành động chắc chắn]. Mỗi chồng [Hành động chắc chắn] sẽ tăng [Tiếp nhận] thêm 3%, tối đa là 3 chồng.
Nếu bạn có 3 hoặc nhiều hơn 3 chồng [Hành động nhất định], hãy tiêu thụ 3 chồng [Hành động nhất định] để tăng [Kỹ thuật tấn công] cho hàng tiền tuyến của đồng minh thêm 10%. Hiệu ứng này kéo dài cho đến khi bóng đi qua lưới 8 lần.
Chơi chắc chắn (thời gian hồi chiêu: ?)
Kita Shinsuke thực hiện một đòn tiếp nhận với sức mạnh của [Tiếp nhận] × (Cấp 1: 235%, Cấp 2: 250%, Cấp 3: 265%, Cấp 4: 280%, Cấp 5: 295%)
Cộng hưởng kỹ năng
Kỹ năng cộng hưởng I (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 4)
Các thông số chính tăng 10%
Kỹ năng cộng hưởng II (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 6)
<"Thực hiện đúng cách"> Thay đổi hiệu ứng: Điều kiện đạt được hiệu ứng [Hành động xác định] đã thay đổi từ [Nếu pha nhận bóng của Kita Shinsuke không phải là một pha chơi hay] thành [Nếu pha nhận bóng của đồng đội không phải là một pha chơi hay]
Kỹ năng cộng hưởng III (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 8)
Các thông số chính tăng 10%
Kỹ năng cộng hưởng IV (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 10)
Nếu Kita Shinsuke không bỏ lỡ một pha bắt bóng nào, tinh thần của đội anh ấy sẽ tăng thêm 10. Nếu Kita Shinsuke ở trên sân, khi một thành viên trong đội kích hoạt một động tác đặc biệt, sức bền của thành viên đó sẽ được phục hồi 10.
Kỹ năng cộng hưởng V (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 12)
Các thông số chính tăng 10%
Hiệu ứng
Đầu và Trục Chính (Kỹ năng liên kết/kizuna)
[Kỹ thuật tấn công] của Miya Osamu sẽ tăng (Cấp 1: 3%, Cấp 2: 3,5%, Cấp 3: 4%, Cấp 4: 4,5%, Cấp 5: 5%) và các thông số chính của Kita Shinsuke sẽ tăng (Cấp 1: 3%, Cấp 2: 3,5%, Cấp 3: 4%, Cấp 4: 4,5%, Cấp 5: 5%).
Khi bắt đầu trận đấu, Miya Atsumu nhận được 3 cộng dồn hiệu ứng [Đập]. Mỗi cộng dồn hiệu ứng [Đập] sẽ tăng 2% hiệu ứng [Ném]. Tối đa 10 cộng dồn.
Kita Shinsuke nhận được 1 điểm cộng dồn hiệu ứng [Hành động Nhất định]. Mỗi điểm cộng dồn hiệu ứng [Hành động Nhất định] sẽ tăng 2% [Nhận]. Tối đa 3 điểm cộng dồn.
Tăng sức mạnh tấn công nhanh đầu tiên của Miyaji trong mỗi lần tấn công nhanh lên 12% [tấn công nhanh]
Inarizaki lớp 3 (Liên kết/Kizuna)
[Nhận] của Kita Shinsuke, [Đòn đánh mạnh] của Ojiro Alan, [Phủ đầu] của Akagi Michinari và [Chặn] của Omimi Ren đã tăng lên (Cấp 1: 5+1%, Cấp 2: 7+2%, Cấp 3: 9+3%, Cấp 4: 12+4%, Cấp 5: 15%)
Inarizaki WS (Liên kết/Kizuna)
[Cover] của Kita Shinsuke, [Serve] của Ojiro Alan, [Receive] của Ginjima Yui, [Serve] của Kosaku Yuto và [Serve] của Riseki Heisuke đã tăng lên (Cấp 1: 5+1%, Cấp 2: 7+2%, Cấp 3: 9+3%, Cấp 4: 12+4%, Cấp 5: 15%)
Liên kết: Được giải phóng khi tất cả thành viên có liên quan đều đã có mặt.
Kỹ năng liên kết: Được kích hoạt khi tất cả thành viên có liên quan đều có mặt trên sân.
Hiệu ứng trường học
Trường trung học Inarizaki
Khi có bốn hoặc nhiều thành viên từ Trường trung học Inarizaki tham gia, [Kỹ thuật tấn công] & [Kỹ thuật phòng thủ] của tất cả người chơi trên sân sẽ tăng 5%.
Hình thành tiềm năng được đề xuất
| 2 tờ | 4 tờ | Bộ hiệu ứng (4 lá bài) |
|---|---|---|
![]() | ![]() | Nếu kết quả bạn nhận được là Hoàn hảo, sức mạnh đột biến (đòn đánh mạnh/tấn công nhanh) của đồng đội bạn + [đòn đánh mạnh/tấn công nhanh] của thành viên đó x 30% |
| phần | Các thông số |
|---|---|
| II | Quyền lực |
| IV | Nhận, che phủ |
| IV | Kỹ thuật tấn công, kỹ thuật phòng thủ, tiếp nhận, che chắn |
Tài liệu tham khảo: Giải thích chi tiết về cách lựa chọn tiềm năng một cách cẩn thận!
Đánh giá và sử dụng
Bằng cách mở khóa Kỹ năng cộng hưởng IV, bạn sẽ có thể chữa lành cho đồng minh của mình.
Trong trò chơi này, sức bền của các thành viên quá thấp khi đội đầu tiên ghi được bảy điểm sẽ giành chiến thắng.
Ngay cả với hệ thống 5 điểm cho người chiến thắng đầu tiên, thì vẫn rất khó để giành chiến thắng, vì vậy nếu bạn thường thua do thiếu sức bền, hãy thử chủ động sử dụng gacha để có cơ hội.
Hiệu suất cơ bản (sức mạnh: ★★★☆☆)
- Không có vở kịch hay nào trong vở kịch của bạn
- Khi nhận, nhận được 1 chồng hiệu ứng [Hành động nhất định] ([Nhận] Lên)
- Tiêu thụ 3 chồng hiệu ứng [Hành động nhất định] để tăng [Kỹ thuật tấn công] của đồng minh ở tuyến đầu
Kỹ năng Cộng hưởng II (Sức mạnh: ★★★☆☆)
- [Hành động nhất định] Điều kiện để đạt được hiệu ứng đã được thay đổi từ "khi tự mình nhận" thành "khi nhận được một lượt chơi khác ngoài lượt chơi hay từ đồng minh".
Kỹ năng Cộng hưởng IV (Sức mạnh: ★★★★★)
- Nếu tiếp nhận thành công, tinh thần của đội bạn sẽ tăng lên 10%.
- Nếu ở trên sân, thành viên kích hoạt đòn tấn công đặc biệt sẽ hồi phục 10 thể lực.
Chỉ cần nhận bóng cũng có tác dụng nâng cao tinh thần đồng đội, vì vậy nó phù hợp với đội hình Fukurodani coi trọng tinh thần đồng đội.
Ngoài ra, đồng đội của bạn sẽ được chữa lành chỉ bằng cách ở trên sân.
Đây là một nhân vật hữu ích nếu bạn tham gia vào một trận chiến dài hạn.










