Đánh giá hiệu suất của Kadona Rintaro và tiềm năng được đề xuất [Haikyuu Fly High]

Trên trang này chúng ta sẽ đánh giá hiệu suất của Kadona Rintaro (SSR).
- Tham số mức tối đa
- kiểu
- kỹ năng
- Cộng hưởng kỹ năng
- Trái phiếu
- Trái phiếu trường học
- Hình thành tiềm năng được đề xuất
- Đánh giá và sử dụng
Tham số mức tối đa
| Tấn công nhanh | Đang điều tra |
| Đánh mạnh | Đang điều tra |
| Ném | Đang điều tra |
| Giao bóng | Đang điều tra |
| nhận được | Đang điều tra |
| Chắn bóng | Đang điều tra |
| che phủ | Đang điều tra |
Tham khảo: Danh sách các tham số cho tất cả các ký tự ở cấp độ tối đa
kiểu
Tấn công nhanh
Một thành viên giỏi tấn công nhanh. Khi đánh trúng gai, thông số [Tấn công nhanh] sẽ được kích hoạt. Khi thành viên đối phương chặn lại, sức mạnh sẽ tăng lên.
Chắn bóng
Một thành viên giỏi chặn bóng. Khi đối thủ đánh mạnh, sức mạnh của cú đánh sẽ tăng lên.
kỹ năng
Chặn đường (Thời gian hồi chiêu: ?)
Tăng [Chặn] của Kadona Rintaro x (Cấp 1: 10%, Cấp 2: 12%, Cấp 3: 14%).
Khi Kadona Rintaro ở trên sân và một thành viên đối phương thực hiện cú đánh đột biến (đánh mạnh/tấn công nhanh) có hiệu ứng bất lợi là [Lú lẫn], sức mạnh chặn của đội sẽ tăng lên theo [Chặn] của thành viên chặn x (Cấp 1: 15%, Cấp 2: 20%, Cấp 3: 25%)
Khối chuyên gia (Thời gian hồi chiêu: ?)
Kadona Rintaro chặn đòn tấn công bằng sức mạnh [Chặn] × (Cấp 1: 120%, Cấp 2: 135%, Cấp 3: 150%)
Một vở kịch khiến đối thủ bất ngờ (hạ nhiệt: ?)
[Tấn công nhanh] của Kadona Rintaro được tăng thêm (Cấp 1: 10%, Cấp 2: 12%, Cấp 3: 14%).
Khi Kadona Rintaro tấn công nhanh, anh ta sẽ gây một điểm bất lợi cho hàng tiền tuyến của đối phương là [Lú lẫn]. Khi đạt được một điểm bất lợi là [Lú lẫn], [Chặn] sẽ giảm 10%. Hiệu ứng này kéo dài cho đến khi bóng qua lưới tám lần.
Gai có điểm tác động rộng (Thời gian hồi chiêu: ?)
Kadona Rintaro thực hiện một đòn tấn công nhanh với sức mạnh của [Đòn tấn công nhanh] × (Cấp 1: 240%, Cấp 2: 255%, Cấp 3: 270%, Cấp 4: 285%, Cấp 5: 300%)
Cộng hưởng kỹ năng
Kỹ năng cộng hưởng I (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 4)
Các thông số chính tăng 10%
Kỹ năng cộng hưởng II (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 6)
Khi chiêu thức đặc biệt của Kadona Rintaro được kích hoạt, nó sẽ gây ra 1 điểm bất lợi [Lú lẫn] lên hàng tiền tuyến của đối phương. Mỗi điểm bất lợi [Lú lẫn] sẽ giảm 10% hiệu ứng [Chặn]. Hiệu ứng này kéo dài cho đến khi bóng vượt qua lưới 8 lần.
Kỹ năng cộng hưởng III (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 8)
Các thông số chính tăng 10%
Kỹ năng cộng hưởng IV (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 10)
Khi Kadona Rintaro thực hiện đòn tấn công nhanh, [Kỹ thuật tấn công] tăng 7%. Tối đa 5 lần cộng dồn.
Kỹ năng cộng hưởng V (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 12)
Các thông số chính tăng 10%
Hiệu ứng
Inarizaki cấp 2 (Liên kết/Kizuna)
[Đánh nhanh] của Kadona Rintaro, [Đánh mạnh] của Ginjima Yui và [Đánh nhanh] của Miyaji được tăng thêm (Cấp 1: 5+1%, Cấp 2: 7+2%, Cấp 3: 9+3%, Cấp 4: 12+4%, Cấp 5: 15%)
Bạn cùng lớp (Liên kết/Kizuna)
[Chặn] của Miyaji và [Đánh nhanh] của Kadona Rintaro được tăng thêm (Cấp 1: 5+1%, Cấp 2: 7+2%, Cấp 3: 9+3%, Cấp 4: 12+4%, Cấp 5: 15%)
Bạn cùng lớp (Liên kết/Kizuna)
[Chặn] của Kadona Rintaro và [Chặn] của Omimi Ren được tăng thêm (Cấp 1: 5+1%, Cấp 2: 7+2%, Cấp 3: 9+3%, Cấp 4: 12+4%, Cấp 5: 15%)
Liên kết/kizuna: Được giải phóng khi tất cả thành viên có liên quan đều đã có mặt.
Kỹ năng liên kết/kĩ năng kizuna: Được kích hoạt khi tất cả thành viên có liên quan đều có mặt trên sân.
Hiệu ứng trường học
Trường trung học Inarizaki
Khi có bốn hoặc nhiều thành viên từ Trường trung học Inarizaki tham gia, [Kỹ thuật tấn công] & [Kỹ thuật phòng thủ] của tất cả người chơi trên sân sẽ tăng 5%.
Hình thành tiềm năng được đề xuất
| 2 tờ | 4 tờ | Bộ hiệu ứng (4 lá bài) |
|---|---|---|
![]() ![]() | ![]() | Khi kỹ năng tấn công nhanh được kích hoạt, [Tấn công nhanh] +5%, tối đa 5 lần cộng dồn |
Các tham số sau đây được khuyến nghị vì chúng có mức tăng lớn so với các giá trị tham số cơ bản.
| phần | Các thông số |
|---|---|
| II | Nhận thức, sức mạnh, sự vội vàng |
| IV | Phản ứng, Tâm thần, Khối |
| IV | Kỹ thuật tấn công, kỹ thuật phòng thủ, tấn công nhanh, chặn |
Tài liệu tham khảo: Giải thích chi tiết về cách lựa chọn tiềm năng một cách cẩn thận!
Đánh giá và sử dụng
Nhân vật này gây ra những hiệu ứng bất lợi cho đối thủ, nhưng ngoài việc gây hiệu ứng bất lợi, anh ta cũng có thể tự tăng cường khả năng chặn cho bản thân cùng lúc.
Anh ấy cũng hợp tác tốt với Kuroo Tetsuro (UR) và Tendo Satoru (SSR), những người có khả năng tăng lên khi chịu tác động bất lợi .
Mặt khác, bạn cần phải cẩn thận với những nhân vật như Miya Atsumu (UR) có khả năng loại bỏ những tác động bất lợi.
Hiệu suất cơ bản (sức mạnh: ★★★☆☆)
- Trong đòn tấn công nhanh của bạn, hãy gây hiệu ứng bất lợi cho hàng tiền tuyến của đối phương là [Lú lẫn] ([Chặn] Xuống)
- Khi đối phương chịu hiệu ứng bất lợi là [Lú lẫn], [Chặn] của đồng đội sẽ tăng lên.
Kỹ năng Cộng hưởng II (Sức mạnh: ★★★☆☆)
- Khi chiêu thức đặc biệt của bạn được kích hoạt, nó sẽ gây ra bất lợi [Lú lẫn] cho tuyến đầu của đối thủ.
Kỹ năng Cộng hưởng IV (Sức mạnh: ★★★☆☆)
- Khi bạn thực hiện một đòn tấn công nhanh, [Kỹ thuật tấn công] của bạn sẽ tăng lên.








