Đánh giá hiệu suất và tiềm năng đề xuất của Kozume Kenma (Hanami)

 

Đánh giá hiệu suất và tiềm năng đề xuất của Kozume Kenma (Hanami) [Haikyuu Fly High]

Trên trang này chúng ta sẽ đánh giá hiệu suất của Kozume Kenma (Hanami) (SP).



  1. Tham số mức tối đa
  2. kiểu
  3. kỹ năng
  4. Cộng hưởng kỹ năng
  5. Hiệu ứng
  6. Hiệu ứng trường học
  7. Hình thành tiềm năng được đề xuất
  8. Bộ nhớ được đề xuất
  9. Đánh giá và sử dụng

Tham số ở mức tốt đa

Tấn công nhanhĐang điều tra ...
Đánh mạnh1668
Ném1950
Giao bóng1669
nhận được1856
Chắn bóng1665
che phủ1575

kiểu

Ném

Một thành viên giỏi ném bóng. Ưu tiên thành viên đó và ném bóng lên.


nhận được

Thành viên xuất sắc trong việc tiếp bóng. Có khả năng tiếp bóng cao. Khi thành viên đối phương tấn công nhanh, sức mạnh sẽ tăng lên.



kỹ năng

Lãnh đạo
(Không có thời gian hồi chiêu)

Khi Kozume Kenma (Hanami) ở trên sân, [Phản ứng] của đồng đội tăng lên (Cấp 1: 10%, Cấp 2: 13%, Cấp 3: 16%).

Khi Kozume Kenma (Hanami) ở trên sân và nhận hoặc che chắn cho đồng đội, anh ta sẽ nhận được một điểm cộng dồn hiệu ứng [Phòng thủ Loại bỏ Khoảng trống]. Mỗi điểm cộng dồn hiệu ứng [Phòng thủ Loại bỏ Khoảng trống] sẽ tăng 1,5% [Phản ứng] của đồng đội. Tối đa 10 điểm cộng dồn.

Nếu kết quả nhận hoặc che chắn của thành viên đồng minh không XẤU, nhận thêm một chồng hiệu ứng [Xóa phòng thủ].


Tiny Motion Toss
(Thời gian hồi chiêu: 6)

Kenma Kozume (Hanami) sẽ thực hiện một cú ném với sức mạnh của [Ném] × (Cấp 1: 140%, Cấp 2: 160%, Cấp 3: 180%).

Nếu thành viên đầu tiên của đội thực hiện cú đập (đánh mạnh/tấn công nhanh) sau khi vở kịch này diễn ra ở hàng sau, sức mạnh của cú đập (đánh mạnh/tấn công nhanh) sẽ được tăng thêm [đánh mạnh/tấn công nhanh] của thành viên đó x 20%


Tìm điểm yếu
(Thời gian hồi chiêu: Không có)

Khi Kenma Kozume (Hanami) thực hiện đòn tấn công Toss Two, [Nhận thức] được tăng thêm [Phản ứng] × (Cấp 1: 40%, Cấp 2: 60%, Cấp 3: 80%).

Nếu Kozume Kenma (Hanami) ở trên sân và kết quả chặn của đồng đội không TỆ, sức mạnh của đòn tấn công đột biến hiện tại của đối thủ (đòn đánh mạnh/tấn công nhanh) sẽ bị giảm đi một lượng [đòn đánh mạnh/tấn công nhanh] của thành viên tương ứng x (Cấp 1: 10%, Cấp 2: 13%, Cấp 3: 16%)


Chơi để làm đối thủ bối rối
(thời gian hồi chiêu: 8)

Kenma Kozume (Hanami) sẽ thực hiện đòn tấn công kép với sức mạnh [Toss] × (Cấp 1: 255%, Cấp 2: 270%, Cấp 3: 285%, Cấp 4: 300%, Cấp 5: 315%). Không thể chặn được đòn tấn công kép này.

Khi cú đập đầu tiên (đánh mạnh/tấn công nhanh) của đối thủ xảy ra sau khi lượt chơi này diễn ra, [Sức mạnh] của thành viên đập (đánh mạnh/tấn công nhanh) sẽ giảm 40%. Hiệu ứng này kéo dài cho đến khi bóng đi qua lưới hai lần.



Cộng hưởng kỹ năng

Kỹ năng cộng hưởng I (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 4)

Các thông số chính tăng 13%


Kỹ năng cộng hưởng II (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 6)

Khi Kozume Kenma (Hanami) tung bóng hoặc thực hiện đòn tấn công kép, [Sức mạnh] của đồng đội đầu tiên đập bóng (đánh mạnh/đánh nhanh) hoặc thực hiện đòn tấn công kép sau pha tấn công này sẽ được tăng thêm 100% [Phản ứng] của Kozume Kenma (Hanami). Hiệu ứng này có thể tăng tối đa 100%. Hiệu ứng này kéo dài cho đến khi bóng qua lưới hai lần.


Kỹ năng cộng hưởng III (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 8)

Các thông số chính tăng 13%


Kỹ năng cộng hưởng IV (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 10)

[Phòng thủ loại bỏ sơ hở] Với mỗi chồng hiệu ứng, [Nhận thức] của kẻ địch sẽ giảm 1% và [Sức mạnh] của chúng sẽ giảm 2%.

Nếu số lượng chồng hiệu ứng [Phòng thủ loại bỏ sơ hở] vượt quá 8, [Nhận thức] của thành viên đội đối phương sẽ bị giảm thêm 5% và [Sức mạnh] của họ sẽ bị giảm thêm 10%.

Khi Kozume Kenma (Hanami) ở trên sân, nhận được 3 chồng hiệu ứng [Phòng thủ loại bỏ sơ hở] khi đồng đội mất điểm.


Kỹ năng cộng hưởng V (cấp độ kỹ năng yêu cầu: 12)

Các thông số chính tăng 13%



Hiệu ứng

Ngắm hoa anh đào (Kỹ năng liên kết/Kizuna)

Khi bắt đầu trận đấu, Kozume Kenma (Hanami) nhận được 3 chồng hiệu ứng [Phòng thủ không hoàn hảo] và số chồng hiệu ứng [Phòng thủ không hoàn hảo] tối đa tăng lên (Cấp 1: 13, Cấp 2: 13, Cấp 3: 14, Cấp 4: 14, Cấp 5: 15).

Mỗi chồng hiệu ứng [Phòng thủ loại bỏ điểm yếu] sẽ tăng [Nhận thức] của Kozume Kenma (Hanami) lên (Cấp 1: 0,8%, Cấp 2: 1%, Cấp 3: 1%, Cấp 4: 1%, Cấp 5: 1,2%) và [Đánh nhanh] của Hinata Shoyo (Hanami) khi lối chơi của anh ấy đẹp mắt lên (Cấp 1: 1%, Cấp 2: 1,25%, Cấp 3: 1,25%, Cấp 4: 1,5%, Cấp 5: 1,5%).


"Can đảm" và "Tinh thần cạnh tranh" (liên kết/Kizuna)

[Ném] của Kozume Kenma (Hanami) và [Nhận] của Yamamoto Taketora đã tăng lên (Cấp 1: 5+1%, Cấp 2: 7+2%, Cấp 3: 9+3%, Cấp 4: 12+4%, Cấp 5: 15%)


Liên kết: Được giải phóng khi tất cả thành viên có liên quan đều đã có mặt. 
Kỹ năng liên kết: Được kích hoạt khi tất cả thành viên có liên quan đều có mặt trên sân.



Hiệu ứng trường học

Trường trung học Nekoma

Khi có 4 thành viên trở lên của Trường trung học Nekoma chơi, [Nhận] cho tất cả mọi người trên sân tăng 15%

Hình thành tiềm năng được đề xuất

2 tờ4 tờBộ hiệu ứng (4 lá bài)
Sức mạnh ném + [Ném] × 15%

phầnCác thông số
IINhận thức, sức mạnh, ném
IVsự phản ứng lại
IVKỹ thuật tấn công, kỹ thuật phòng thủ, ném

Tài liệu tham khảo: Giải thích chi tiết về cách lựa chọn tiềm năng một cách cẩn thận!

Bộ nhớ được đề xuất

Phản ứng được cải thiện: Kenma Kozume (ngắm hoa anh đào)



Đánh giá và sử dụng

Kỹ năng liên kết của anh với Hinata Shoyo (Hanami) cực kỳ mạnh mẽ.

Số lượng cộng dồn của hiệu ứng [Phòng thủ bất khả xâm phạm] tăng lên, hiệu ứng tăng sức mạnh cũng được tăng cường. Thật không công bằng.

Nếu bạn có cả hai, chúng tôi thực sự khuyên bạn nên sử dụng chúng theo bộ.


Hiệu suất cơ bản (sức mạnh: ★★★★★)

  • Khi ở trên sân: [Phản ứng] của đồng đội tăng lên
  • Khi tiếp nhận hoặc che chắn cho đồng minh, nhận được hiệu ứng [Phòng thủ loại bỏ khoảng trống] (tăng [Phản ứng] của đồng minh, tối đa 10 lần cộng dồn)
  • Khi khả năng tiếp nhận/che chắn của đồng minh không XẤU, nhận thêm một hiệu ứng [Phòng thủ loại bỏ khoảng trống].
  • Sau khi kích hoạt kỹ năng ném của riêng bạn, sức mạnh của gai của đồng minh hậu vệ đầu tiên sẽ tăng lên.
  • Khi thực hiện Ném hoặc Tấn công hai lần, [Chú ý] sẽ tăng theo [Phản ứng].
  • Nếu đòn chặn của đồng đội không TỆ, sức mạnh của đòn đánh của đối thủ sẽ giảm đi.
  • Sau khi kích hoạt kỹ năng Hai đòn tấn công, [Sức mạnh] của đòn tấn công đầu tiên của đối thủ sẽ giảm

[Nhận thức] và [Phản ứng] sẽ tiếp tục tăng lên ở cả tấn công và phòng thủ, cho phép thực hiện một loạt các pha chơi hay, và nó cũng có hiệu ứng debuff lên đối thủ trong những điều kiện tương đối dễ dàng.


Kỹ năng Cộng hưởng II (Sức mạnh: ★★★★★)

  • Sau khi kích hoạt kỹ năng Ném Hai Đòn Tấn Công của riêng bạn, [Sức mạnh] của gai nhọn của đồng minh đầu tiên sẽ tăng lên theo [Phản ứng] của riêng bạn.

Tỷ lệ tăng tối đa 100% là một trong những tỷ lệ tốt nhất trong môi trường.


Kỹ năng Cộng hưởng IV (Sức mạnh: ★★★★★★★★★★★★★)

  • Hiệu ứng [Phòng thủ loại bỏ khoảng trống] hiện làm suy yếu [Nhận thức] và [Sức mạnh] của đối thủ
  • [Phòng thủ loại bỏ khoảng trống] Khi số lượng hiệu ứng cộng dồn là 8 hoặc nhiều hơn, nó cũng làm suy yếu [Nhận thức] và [Sức mạnh].
  • Khi một đồng minh thua một mục tiêu, hiệu ứng của [Loại bỏ sơ hở] sẽ được cộng thêm 3 lần.

Bây giờ mọi chuyện đã ngoài tầm kiểm soát của tôi rồi.

Nếu chỉ sử dụng kỹ năng Kizuna với Hinata Shoyo (Hanami), đối thủ của anh sẽ khó có thể chống đỡ khi trận đấu kéo dài.

Tuy nhiên, khi kích hoạt Skill Resonance IV, điểm bị mất và số điểm cộng dồn tăng nhanh, khiến đối thủ nhanh chóng bị suy yếu và choáng váng.

Đó là một màn trình diễn khủng khiếp.

Mới hơn Cũ hơn

نموذج الاتصال